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彭博社预测,云游戏2035年将终结主机!
8 小时前5 浏览综合
彭博社今天发了一份行业研究报告,说是到2035年云游戏市场规模将达到380亿美元,随着云游戏和AI技术日益普及,传统游戏主机可能最终失去在大众消费市场的地位。
报告里最核心的逻辑是,AI让游戏内容越来越复杂,对硬件性能的要求越来越高。与其每隔几年就逼着玩家换一台新主机,不如把算力集中到数据中心,让云端负责运行游戏,再把画面传到玩家屏幕上。以前你买主机是在买一个“本地算力盒子”,但当云端算力足够便宜、网络延迟足够低的时候,这个盒子的必要性就被稀释了。报告还提到,预计到2020年代末,随着大量数据中心建成,GPU算力供给可能超过需求,价格下降之后云游戏的运营成本效益会明显改善。
厂商布局这块报告点得很清楚了,微软Xbox云游戏预计将保持约40%的市场份额,截至9月的季度累计云游戏时长约2.2亿小时。英伟达凭借GeForce NOW和GPU优势占据技术高地,腾讯则被认为在中国云游戏市场拥有领先技术实力。索尼这边,PlayStation Plus服务体系更成熟,加上PlayStation Portal支持远程游玩,处境相对有利。但报告对任天堂的评价不太乐观,说它在云游戏领域投入有限,战略顺位不高,可能较难适应这一转变。
但主机不会一夜之间消失,这一点报告也承认。它认为游戏硬件正逐渐成为少数发烧友的选择,对于追求顶级性能的核心玩家,主机仍有存在价值,甚至可能像唱片机一样继续被收藏。
在我印象里云游戏这个概念从OnLive时代就被反复提起,但真正让它变得可行的,是这两年AI算力和边缘计算网络的成熟。彭博社把AI和云游戏放在一起讲,逻辑是通的,AI既降低了云端渲染的成本,也通过本地帧生成之类的手段缓解了延迟问题。2035年主机是不是真的会退出大众市场,这个预测可能偏保守也可能偏激进,但方向大概率没错,主机不会消失,但它会变得越来越像一个小众的、为极致体验服务的硬件,而不再像欧美家庭客厅里那样都摆一台的标配了。















