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源初之结开招资深音乐大佬!
3 小时前7 浏览综合
米哈游最近放出了一则资深音乐制作的招聘启事,岗位明确挂在预研产品《源初之结》名下,
这则招聘的岗位职责写得很具体:负责米哈游预研产品及衍生物的音乐制作,产出契合项目风格的音乐作品,强调沉浸感、厚重和史诗感,并且要契合大型Boss战玩法。任职要求里特别点出了需要具备成熟的大编制管弦乐制作经验,这个招聘方向就是在为那些史诗级的Boss战铺路,想象一下你拿着手柄面对一条尼伯龙根巨龙,背景里是伦敦交响乐团级别的弦乐配合某种古老的民族吹奏乐器,这种沉浸感是合成器做不出来的。
有社区里的老哥分析得很到位,原神开服的时候,活基本是陈致逸一个人全干了,从蒙德到璃月,早期的音乐架构几乎都是他一个人撑起来的,后面人才慢慢多起来,现在稳定在10人左右。说白了,米哈游的音乐团队建设经历过一个从“一人扛鼎”到“团队作战”的过程。现在《源初之结》在预研阶段就开始招资深音乐制作,而不是等开服了再临时抱佛脚,说明他们吸取了原神早期的经验,想在项目早期就把音乐风格和制作管线搭起来。这个思路是对的,毕竟游戏音乐这东西,越早介入越能和玩法、剧情、美术长在一起,而不是后期贴上去的BGM。
另外社区里有人在讨论,《源初之结》的音乐负责人可能是从原神组调过去的丁谦。丁谦这个名字对原神玩家来说不陌生,他参与过《原神》多张OST的作曲和编曲,在HOYO-MiX的作曲列表里是能查到署名的。如果这个传言属实,那《源初之结》的音乐方向大概率会延续原神那种高规格的路线,同时结合项目本身的多元神话题材,往更厚重、更史诗的方向走。不过目前丁谦的这个说法还没有官方确认,大家先当个参考就行。













