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《万游涌现》聚光灯|开发日志 4
8 小时前3 浏览综合
#聚光灯gamejam开发者日志
当前进度
- 重构能量补给站食物升级系统,等级上限锁定为 10 级,完善整套升级逻辑。
- 配置每层塔击打后的掉落物清单,确定各类掉落物品对应的价值数值。
- 美术角色击打塔固定掉落 5 件物品,掉落物品价值匹配当前塔层设定。
- 角色拾取规则落地:加班程序员仅拾取机器人掉落物品;美工专注攻击塔尖;主程序员可以拾取全场所有掉落物。
当前问题
食物升级功能配置完成后,测试发现掉落物品数量异常,正在排查底层逻辑,后续进行修复调整。
下一步计划
- 新增时间系统,实现昼夜交替效果,同步制作夜晚专属主题美术资源。
- 开发主程序员升级体系:主程序员攻击能量补给站可获取食物,食物用于补充脑力开发;积累足量食物后即可升级。
- 升级伤害倍率:2 级伤害 ×2,3 级伤害 ×3,以此递增。
- 伤害最终数值由主程序员手持的数码工具决定。
继续打磨角色分工机制,让加班程序员、美工、主程序员三个定位差异更加清晰。昼夜系统是接下来的重点,期待夜晚版本的塔尖战斗氛围。













