下载 App
开发者日志2 从参考图到实机的界面重构
这一期,我主要在做一件事:让《脑内涌现》从“功能能跑”,向“看得清、玩得顺、有自己的气质”再走一步。
我会放上模式选择界面、重构后的游戏界面,以及提交给 Tap 工具的参考图,展示一次参考图驱动的实际开发过程。大家可以直接对比:哪些设计被还原了,哪些地方仍然存在差距。
本期进展
1. 根据参考图重新组织游戏界面
(图1是image生成的,图2是制作对照调整的)
之前的界面虽然能显示信息,但手机上字太小,棋盘、手牌和结算操作也缺少清晰的层级。因此,这次不是单纯换颜色,而是重新调整了布局。
目前已经落地的改动包括:
顶部并排展示三项知识指标,各自拥有颜色与进度条。
用学年便签、体力图标等元素减少重复文字。
保留大脑棋盘的等轴视角,支持完整查看与放大拖动。
将手牌做成扇形纸牌,按住向上拖动、松手出牌。
增加牌库、弃牌堆与状态总览,方便查看构筑。
保留学年结算后的全屏三选一,让三个奖励同时可见。
整体视觉也从偏功能性的面板,转向暖纸色、柔和纸卡和窗边书桌的氛围。
建议使用包含棋盘、顶部指标和扇形手牌的实机画面;如果能截到拖起卡牌的状态,也能更直观地展示交互。
2. 开始扩展连锁卡牌
界面之外,我也开始整理新卡牌的数据结构,把目标选择、效果动作和触发规则分开,准备让知识成长、情绪变化与灵感消耗形成更多组合。
目标是先设计100张候选,再筛选50张加入游戏,并导出表格。这部分目前还在实现与验证中,尚未完成入库和导出。
问题与风险
这次最值得记录的,是参考图与工具执行结果之间的差距。
参考图能很快明确气氛、配色和布局方向,但它是一张静态画面。真正的游戏界面需要容纳不同长度的文字、变化的手牌数量、状态信息和触摸操作,还要适配不同手机尺寸。视觉相似,不代表交互已经合格。
目前的实现已经吸收了参考图中的书桌氛围、纸卡和脑主题元素,但仍主要采用程序化绘制,不能把它说成对参考图的完整还原。细节质感、留白和视觉统一性还需要继续打磨。
另外,新卡牌数量增加后,也可能出现难懂、依赖条件过多或连锁收益过强的问题。不能只把文案写得有趣,还要验证它们在真实对局里是否有用、是否会破坏原有节奏。
下期计划
继续检查小屏幕上的字号、手牌遮挡和触摸区域。
完成新卡牌执行与连锁测试,筛选50张正式接入奖励池。
导出卡牌表格,公开效果、触发条件与筛选理由。
根据实机体验继续调整界面,让参考图里的设计语言真正服务于玩法。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏







