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开发日志2《落字成兵》:构建基本玩法和框架
评估了一下引擎,用ai开发2d游戏还是godot比较方便,虽然没用过,但是在gpt大人的帮助下应该问题不大!
基本玩法确定为吸血鬼幸存者的割草战斗+文字卡牌
经济系统采用常见的卡牌金币,玩家通过召唤文字击杀怪物获得金币,消耗金币随机获得文字卡牌
相同卡牌可以合成升级,不同文字卡牌可以合成新的卡牌,不同卡牌有不同的攻击模式
初步实现
刀:扇形攻击
弓:弹道攻击
飞:移动卡
飞刀:增加移动能力,丢出刀的矩形弹道攻击
飞弓:增加移动能力,丢出弓的矩形弹道攻击
刀弓:用弓发射刀
目前感觉组合有点鸡肋,先实现框架吧,后面再考虑文字组合







