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【开发日志⑤】“涌现”到底怎么做?

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前面一直在折腾画面、角色和动画,今天想聊聊我们是怎么理解“涌现”这个主题的。
先声明一下:
不一定理解得对!!
也不一定能做好!!
主要是分享一点制作过程里的思考,大家轻拍🥺
我们最开始想到的是:几个简单的规则互相搭配,最后出现一些单独看每条规则时,没想到的效果。
但再往下想,除了底下的规则能组合起来,我们也希望玩家在玩的时候,能看见、感受到这种“涌现”。
于是我们把想法拆成了三个部分:
人潮涌现、故事涌现、魔法涌现。
听着是不是还挺像那么回事的。
写下来之后,感觉待办又多了三页[表情_惊恐]
今天先讲讲“故事涌现”。
我们准备从大家都熟悉的童话故事下手。
小红帽、小锡兵……这些人物和故事,很多人小时候就已经认识了。
但我们想试试,让他们从各自的故事里走出来,互相遇见。
小红帽遇到狼奶奶的时候,能不能找来别的故事里的帮手?
小锡兵走向那个让人难过的结局之前,能不能有人拉他一把?
当一个故事里的人,带着另一个故事里的东西出现,原本熟悉的情节,会不会长出一点新的可能?
这些故事里有危险,也有遗憾,有些结局甚至让小时候的我们难过了很久。
所以我们想做的,是把这些故事穿插起来。
让人物、道具和玩家的行动,真的对彼此产生一点影响。
也许原本孤立无援的人,这次能等来帮手。
也许原本只能往悲剧走的故事,这次可以拐个弯。
我们想让玩家通过自己的努力,去扭转那些已经写好的结局。
毕竟书都翻开了。
这一次,能不能让他们过得好一点?
当然,想的时候很感动。
做到游戏里,又是另一回事。
故事怎么交织才自然?玩家做的事情怎么影响故事?最后的变化能不能让人感觉到?
这些我们都还在摸索。
希望最后能把这份想法做出来,哪怕先做出一点点也好。
顺便给大家看看今天用 AI 做的 PV 示意。
哈哈哈哈,是不是很逗。
童话人物已经开始营业了,我们还在后面手忙脚乱地赶工。
想必大家也看出来我们要引用哪几个童话了。不着急我们到时候游戏见!
这个先当制作过程里的小乐子,游戏本体我们也在继续努力调,争取让它变得更好一点。
感谢大家关注,也欢迎聊聊你们对“涌现”的理解。
下个开发日志见!
到时候讲讲“人潮涌现”,也就是我们这个游戏核心玩法的制作和展现。
看看一个小红帽打不过的事情,一群小红帽到底行不行!!!
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