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【开发日志④】小红帽,别站着了!跑起来!!
前面折腾了角色和场景,今天终于轮到动画了。
小红帽很可爱。
狼奶奶也很可爱。
狼奶奶也很可爱。
但是大家不能站着互相滑过去吧!!
这看起来不像打架,像我拿着几张贴纸在桌上推来推去。
这看起来不像打架,像我拿着几张贴纸在桌上推来推去。
所以今天试了一下 GPT+Seedance 的组合,想办法让这些童话纸片动起来!
大致流程就是:
先用 GPT 准备角色参考和动作要求,把长什么样、要怎么动说清楚。
再交给 Seedance,尝试生成对应的动作视频。
挑出合适的片段,拆成一帧一帧的图片,再整理透明背景、统一大小、对齐脚底,最后放进游戏里播放。
再交给 Seedance,尝试生成对应的动作视频。
挑出合适的片段,拆成一帧一帧的图片,再整理透明背景、统一大小、对齐脚底,最后放进游戏里播放。
听起来是不是很顺利?
我一开始也是这么想的。
我一开始也是这么想的。
要求很简单:
小红帽,跑一下。
罗宾汉,射一下。
狼奶奶,拍一下。
小红帽,跑一下。
罗宾汉,射一下。
狼奶奶,拍一下。
但是还得补一句:
跑可以,别跑出画面。
动可以,别换个人。
还有,武器别换手啊!!
跑可以,别跑出画面。
动可以,别换个人。
还有,武器别换手啊!!
我们要的是同一个角色的一套动作,不是每一帧都认识一个新朋友
不过看到她们真的动起来,还是有点开心的。
小红帽会跑了!
罗宾汉会射箭了!
狼奶奶也会抬爪子了!!
罗宾汉会射箭了!
狼奶奶也会抬爪子了!!
就是最后这个消息,对我的小红帽们来说可能不太好。
然后再把动画放进战斗。
跑步得跟移动配合,攻击得跟真正的出手接上,脚底不能切一帧就挪一下。
不然单独看着挺好的动作,放进场景里又开始不对劲了。
不然单独看着挺好的动作,放进场景里又开始不对劲了。
果然,生成出来只是开始。
后面还有挑选、切帧、清理、对齐,以及一轮又一轮的“放进去看看”。
后面还有挑选、切帧、清理、对齐,以及一轮又一轮的“放进去看看”。
AI 能帮我们往前走很多,但最后还是得自己看、自己试、自己调。
今天至少终于从“可爱的贴纸”,往“会动的童话人物”迈了一步。
不错不错。
继续做吧!!!
继续做吧!!!









