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【开发日志③】狼奶奶这么可爱,怎么打起人来这么狠!?
今天继续折腾我们的立体童话书。
先说一个很严肃的问题:
小红帽已经很好看了,狼奶奶也不能输!!
小红帽已经很好看了,狼奶奶也不能输!!
花帽子、小眼镜、小围裙,再披一条暖乎乎的小披肩。
嘴巴张开一点,爪子举起来一点。
凶,但是不能太凶。
可爱,但是也得看得出来她是狼。
嘴巴张开一点,爪子举起来一点。
凶,但是不能太凶。
可爱,但是也得看得出来她是狼。
AI:好的。
我:不错不错,再改一点。
AI:好的。
我:怎么越改越像个慈祥的邻居奶奶了???
我:不错不错,再改一点。
AI:好的。
我:怎么越改越像个慈祥的邻居奶奶了???

不过最后这个狼奶奶,我还是很喜欢的。
看起来甚至有点想去她家吃饭。
看起来甚至有点想去她家吃饭。
然后我们把她放进了战斗。
一个小红帽冲上去!
撞一下!
被拍回来!!
撞一下!
被拍回来!!
那一群呢?
一群小红帽冲上去!!
狼奶奶一爪子拍下来——
一群小红帽冲上去!!
狼奶奶一爪子拍下来——
……好整齐。

原案里看着是大家热热闹闹地围着奶奶。
实际打起来是奶奶在高效处理我的小红帽。
实际打起来是奶奶在高效处理我的小红帽。
我:让人民的浪潮击碎一切敌人!!
狼奶奶:你再说一遍?
狼奶奶:你再说一遍?
怎么办。
给小红帽找点帮手吧。
罗宾汉!你在后面射箭!
小锡兵!你顶一下!
给小红帽找点帮手吧。
罗宾汉!你在后面射箭!
小锡兵!你顶一下!
然后狼奶奶也有了新的想法。
既然你们站得远,那我拿根标枪不过分吧?

不是,奶奶。
咱们这个是治愈童话游戏。
你这个治愈的是谁啊???
咱们这个是治愈童话游戏。
你这个治愈的是谁啊???
折腾下来发现,角色画得可爱是一回事,放进战斗里又是另一回事。
爪子什么时候挥、预警能不能看清、撞上去有没有感觉、被打回来会不会太远……都得边玩边调。
爪子什么时候挥、预警能不能看清、撞上去有没有感觉、被打回来会不会太远……都得边玩边调。
有时候觉得自己终于调明白了。
再打一局,又觉得不对。
再打一局,又觉得不对。
人已麻,但今天至少是会动、会打人的那种麻。
目前的目标也稍微收了收,先把故事做到第二章,第三章这次就不折腾了。
希望把前面这些真的做好,让大家能翻开这本书,热热闹闹地打一场,再看到一个完整的结尾。
希望把前面这些真的做好,让大家能翻开这本书,热热闹闹地打一场,再看到一个完整的结尾。
不过有一说一。
狼奶奶还是很可爱的。
只要她不打我。
只要她不打我。








