今天先插播一个消息——
《梦境绮想》的游戏页面已经通过啦~~!
下载 App
【开发日志⑦】童话里怎么能没有魔法!
终于有自己的小窝了!大家以后可以在这里找到我们,我们也会多来更新、多和大家聊聊天的。
梦境绮想
梦境绮想
注意,目前是页面通过了,试玩还在准备提审。已经在努力打包了!!!
那么接着上一期,今天来聊聊我们的「魔法涌现」吧。
既然想做一个在立体童话书里展开的游戏,那童话世界必不可少的东西是什么?
魔法!必须有魔法!!!
不过,放一个技能、打一下伤害,好像又少了点什么。我们希望这些魔法和道具能互相影响,再和场上这一大群童话人物碰撞一下,弄出点意想不到的效果。
比如雷电。单位可以通过装备道具,让攻击附带感电效果。几个感电的敌人凑到一起,就会冒出连锁电弧。
本来大家只是站得比较近,现在突然开始互相导电了。

然后是火焰,可以点燃敌人,持续造成伤害。
小红帽负责埋头冲,敌人负责着火。看起来非常热闹。
当然,火也不一定只烧敌人……这个就需要大家稍微注意一下了。
当然,火也不一定只烧敌人……这个就需要大家稍微注意一下了。

还有冰冻!而且这些元素之间也准备了一些联动:火焰碰上感电会触发雷火共鸣,火焰遇到冰冻会产生蒸汽爆炸,着火的植物还能用冰冻灭火。
这么一看,好像还真有一点研究魔法的感觉了?
除此之外,我们也做了一些辅助魔法。比如藏住友军的草丛、把大家搬去随机位置的传送门,还有一棵突然长出来、把周围单位挤开的大树。
时间有限,内容算不上特别充分,先挑几个做了张介绍表,大家可以看看:

我们想试试,这些简单的效果,能不能和兵种、装备搭出一些奇怪又有意思的组合。
比如——亡语冲锋小红帽!
冲进去!倒下!留下火海!
小红帽倒下了,但她的战斗好像还没结束……
小红帽倒下了,但她的战斗好像还没结束……

感觉这部分可以挖掘的地方还有很多。实际做出来究竟怎么样,我们自己也还在摸索。希望大家到时候来玩玩,看看能不能整出一些连我们都没想到的东西,也欢迎多给我们提提建议!
顺便说一下,我们计划今天或者明天提交审核,通过后就开放试玩啦!希望一切顺利,别在最后关头和打包报错对线了!!!
今天就先到这里。
明天聊点啥呢?准备聊聊最近做游戏时,和 AI 一起解决、调整的一个小问题。
明天聊点啥呢?准备聊聊最近做游戏时,和 AI 一起解决、调整的一个小问题。
下期见~~






