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开发日志(day2)坚持去做就是好的开始
1 小时前1 浏览综合 疑似 AI 合成内容
今天主要是修复了一下昨天遇到的很多问题,闪帧;装备的等级没有随怪物等级参考;再次进入地下城,怪物状态竟然显示(已倒下);不会自动更换目标,导致会反复鞭尸;等很多的问题,不过通过昨天的经验,有效的向ai提出问题并且发送截图发给ai调试,也是把这些问题成功排除,甚至还有多余的free额度来生成新的内容。
新增的内容有返回城镇;返回主界面;中途退出地下城保留进入前的状态;完成地下城的面板结算;当然最有感觉的是新增了装备的命名,并且用颜色来区分稀有的,城镇里把装备铺的功能做了出来,每次完成地下城都会刷新六件装备,设置了装备的出售价格和回收价格,这一点是我今天感觉做的比较好的。
明天的目标,还有一些bug需要修复,完成城镇里其他设施的制作,完成背包的概念,不然现在可以无上限的保存物品。找了其他ai生成了游戏的战斗概念图,还挺有感觉的,可以一边收集素材,后续累积积分进行大的ui改动
好了,今天的日志分享到这里,也是祝大家都能开心的创作游戏,实现自己的想法,加油















