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涌线 - crowd line
开发者日志4 “完成了,或许才刚刚开始”
lbr
修改于
10/20
38 次播放
综合
本来说这次得开始手做了,却依旧花了三天用ds修了好些小细节,导出了win和Android的包体,到现在倒是已经到了可以提交的程度了。
然而,问题还完全没有解决!!😱
游戏的可玩性较弱,重玩性几乎没有。无局外奖惩,局内走向单一,视觉效果也无法弥补。只能说道阻且长啊。
而且更新的三段式列车与乘客的视觉效果也没有完全修好,乘客现在破碎地像个枫叶😢不知道之后能不能改好。#
ds现在也一直偷懒,没叫你真的吃大白饭啊
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02:53
开发者日志5 “感觉还能再加点......”
如视频大概就是我们《涌线 - crowd line》这21天的最终开发效果了,本来是想等审核过了把游戏添加到这篇日志,但似乎周末审核休息,于是在今天先写下结语。 先是这几天完成了什么。作为一个铁路调度沙盒,我们完整地实现了让玩家作为地铁“调度员”进行各项不直接干预地铁或乘客个体而调整其群体智能的行为。始终紧扣“涌现”的主题。初次尝试dsh的全栈接入(虽然美术和音乐本质还是程序生成),并收获超出预期
官方
@lbr
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