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开发者日志5 “感觉还能再加点......”

修改于10/2066 次播放综合
如视频大概就是我们《涌线 - crowd line》这21天的最终开发效果了,本来是想等审核过了把游戏添加到这篇日志,但似乎周末审核休息,于是在今天先写下结语。
先是这几天完成了什么。作为一个铁路调度沙盒,我们完整地实现了让玩家作为地铁“调度员”进行各项不直接干预地铁或乘客个体而调整其群体智能的行为。始终紧扣“涌现”的主题。初次尝试dsh的全栈接入(虽然美术和音乐本质还是程序生成),并收获超出预期的操作体验,尤其是日志4的版本到这一版。
但是,策划上的缺陷完全没能被掩盖:玩家操作不能牢牢抓住玩家的注意力,宏观决策的时候受到的交互反馈也无法填补,只能慢慢消磨玩家的注意力。目前想到的是可以对个体部分地进行直接控制(比如物理上的直接撞击让等待增加乐趣),或是合理地为操作与决策分时进行……但只剩三天,我们的生产力也止步于此,可能还能继续修正,但大概是赶不上ddl了。
下面是这几天的大肥鱼笑谈之吃吃白饭
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还有提审的时候明明是双端的,不知道为什么只显示移动
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