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添加了电,不如纯火厉害了!
如题,没电时,全屏幕火🔥堆。真割草,似乎没难度啊![表情_捂脸哭]
@小正哥
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《余烬生长》10月15日更新
这次主要改了三件事:战斗更好单手操作,后两幕打得更久,钻石不会在剧情中段就没处花。
操作
右下角的金色「冲刺」是战斗里主要要点的按钮,走位仍是按住空白处拖动。
焰爆、叶盾、复苏默认自动释放。按钮变淡,上面会显示「自动」;想提前放,仍可点按,或使用 Q / E / R。
觉得自动碍事,可在营地「余烬祭坛」改回纯手动,下一局生效。
新手引导已改成同一套说明。
节奏
第一幕(第 1–5 章)仍是每章 9
官方
@AndroidSUP
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第一天|《余烬生长》开发日志:我想让战场自己“长”起来
大家好,我正在制作一款竖屏割草肉鸽小游戏,名字叫 《余烬生长》。
这次活动的主题是“涌现”。我一直在想:如果只是给玩家更多武器,算不算涌现?最后,我决定从战场本身入手。
我的设想是:
敌人死亡后留下藤蔓,藤蔓能够被火点燃;水可以灭火,也能让雷电传播。
这些规则单独看都很简单,但当它们同时存在,玩家的走位、击杀位置和能力选择,就可能让同一片战场产生不同的结果。
游戏的基础玩法会接近《吸血鬼幸存者》:
官方
@AndroidSUP
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