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先把双腿立住,路才能越走越宽

修改于10/148 浏览 包含 AI 合成内容
做《拼好克》的时候,有个很诱人的捷径摆在面前:
腿嘛,摆摆样子就行。怪物飘着走、滑着走,玩家也看不出来,还快,还省事。
我们没选这条路。怕走不稳,更怕坏规矩。
我们的小克,出生就是最老实的配置:一个身体、一个头、两条同型的腿。没有哪条腿是装饰。
TapTap
它的每一步,都是按真实物理算出来的:一个步态周期里,60% 的时间脚要踩实了撑着身体往前送,40% 的时间脚才抬起来往前迈。前腿和后腿的相位差 180°,一个撑着的时候,另一个正好在迈。两条腿从来不同时偷懒。
而且一条腿要算数,得先过拓扑校验:必须恰好一个髋连接、一个膝连接,大腿加小腿两段齐全,少一段、多一段,都不给驱动。膝盖方向反了,我们也按反了算,不硬掰成好看的样子。
这样做,慢,也较真。参数现在还是首版,没平衡,还在验证。好处是:小克站住了,不飘,不滑,走起来心里踏实,玩起来不烧心。
TapTap
双腿立住了,后面的攻城、打仗、合成,路才能越走越宽。
你们希望小克走路稳一点,还是野一点?
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【拼好克·开发者日志】楼塌了,才是攻城的开始截图
【拼好克·开发者日志】楼塌了,才是攻城的开始
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【拼好克·开发者日志】小克死了,零件还能再拼一次截图
【拼好克·开发者日志】小克死了,零件还能再拼一次
别的游戏里,怪物死了就是删了,一键回收。 我们没这么干。在《拼好克》里,小克死了,才是第二段故事的开始。 一、死了先别扔 小克战败、老死,都会留下残骸。战报会先按损失模块过滤出还剩的残骸,不会直接把整个个体一键丢掉。残骸就是下一只小克的零件库。 但有个坑:残骸不选中,会被别的活体吃掉。吃掉的小克还可能继承死者的零件。所以看到残骸,第一件事是先选中,锁定。 二、拆:整件才算数,仓库只有五格 拆解不是
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研发全跑去做表情包了,游戏都还没做完截图
研发全跑去做表情包了,游戏都还没做完
我服了[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐] team里面的研发全跑去做表情包了 都没人努力干活(记仇ing[表情_翻白眼] 但是作为运营敢怒不敢言(bushi 有没有同为社运的,点赞助我狠狠压力研发[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头] #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏开发 #表情包 #大无语事件 #闲聊杂谈 #拼好克 #发现好游戏 #浅评一下 #游
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【拼好克】游戏日志-送小克去打仗截图
【拼好克】游戏日志-送小克去打仗
《拼好克》第一周开发回顾~ 这次 GameJam 主题是“涌现”。简单说,就是定几条简单规则,让物体自己运动、碰撞、互相影响,最后长出连设计者也没想到的结果。我们想从物理模拟入手,少预设结果,把可能性交给身体本身。 第一周做出了《拼好克》的雏形。玩法是养一只小克苏鲁,送它去打仗,受伤了带回来,拆下还能用的零件,再拼到下一只身上,或者给它换个零件再上。 最开始想做的是看小东西在各种气候下、食物数量、
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【拼好克·开发者日志02】我们的养成系统截图
【拼好克·开发者日志02】我们的养成系统
一、这套养成系统在干嘛 大家好喵,又是我,槐树店工作室的社区运营小鱼。这次讲养成系统——就是进攻之前,你在死灵之书里养怪的那一段。 你要做操作主要是制造怪物的生存环境,然后看怪物养成的结果,再挑你满意的留下。策划:主要是想有那种玩家知道肯定要变但又猜不到会怎么变(嘻嘻嘻~)[表情_酷][表情_酷][表情_酷]。 二、在玩法中的操作流程 一整套循环,主要是这么几步: 先看场上的种群——谁大
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【拼好克】游戏日志 · 内容更新~截图
【拼好克】游戏日志 · 内容更新~
《拼好克》是一款结合造物养成、组件拼装和自动物理攻城的二维游戏。玩家获得一本魂术之书,管理一座不断诞生造物的培养箱,通过环境事件、传承原型保存、遗留形体的自动吸收和组件工坊改变造物的身体,再选择活动造物向公司所在的防线发起进攻。游戏以单人一局的培养与出战为核心,主要操作是点击、观察、选择和组合身体部位。 游戏内容火速制作中( 2026.10.21 游戏即将上线,敬请期待[表情_开心] #聚光灯游
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