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【拼好克】游戏日志-送小克去打仗
《拼好克》第一周开发回顾~

这次 GameJam 主题是“涌现”。简单说,就是定几条简单规则,让物体自己运动、碰撞、互相影响,最后长出连设计者也没想到的结果。我们想从物理模拟入手,少预设结果,把可能性交给身体本身。
第一周做出了《拼好克》的雏形。玩法是养一只小克苏鲁,送它去打仗,受伤了带回来,拆下还能用的零件,再拼到下一只身上,或者给它换个零件再上。

最开始想做的是看小东西在各种气候下、食物数量、有敌人时的反应,挑一只去比赛。
但玩起来不够直接,后来换了方向。
让环境事件改变它的身体,再选一只出征,看看能走多远,回来后再决定怎么养。
身体也允许更多组合。到了战场上,身体怎么长就怎么战斗。
这一周后,养成部分改了。
培养箱从空箱开始,泉水里生出小东西。
它活动会耗能量,退场后留下一个形体,可以被吸收,也能回收零件。
库存按整件保留,玩家选要留的零件组,再确认回收。
最后定了新节奏:每天自然出生一次,灾害影响整个培养箱,到周期末选出战或休养。
它退场、留下的身体被吸收后,档案还能翻看。
拼装改成手动,要找到空接口、调好方向,预览不重叠、接得上才能生成。
某种意义上,开发过程本身也算一种“涌现”。
希望最后别涌现的全是 bug。
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