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【拼好克·开发者日志】小克死了,零件还能再拼一次

修改于昨天 10:2111 浏览 包含 AI 合成内容
别的游戏里,怪物死了就是删了,一键回收。
我们没这么干。在《拼好克》里,小克死了,才是第二段故事的开始。
一、死了先别扔
小克战败、老死,都会留下残骸。战报会先按损失模块过滤出还剩的残骸,不会直接把整个个体一键丢掉。残骸就是下一只小克的零件库。
但有个坑:残骸不选中,会被别的活体吃掉。吃掉的小克还可能继承死者的零件。所以看到残骸,第一件事是先选中,锁定。
二、拆:整件才算数,仓库只有五格
拆解不是拆成碎渣,是按整件来:一条完整的腿、一个完整的头,连着关节一起算一件,装进合成台仓库。仓库只有五格,满了就拒绝整单,残骸不会被消耗,也不会吞你的零件。
选中整件,剩下的部分随残骸消耗。拆完,残骸就没了,零件进库。
TapTap
三、拼:活体原子退出,伤势保留
拼有两种:把同源整件按连接图重组,或者把库存件追加 / 替换到一只活体身上。
替换一旦成功,原活体原子退出,不复制身体。没被替换的部分,伤势和来源都保留,缝合体走独立祭坛队列进培养区。
TapTap
这样做,慢,也较真。拆解和合成的事务已经跑通,但缝合体真实步态、能不能打,还在验,完整攻城也还没验收。好处是:拼出来的小克,每一块零件都有来处,玩起来不烧心。
TapTap
所以这个二选一,想听你们的:
合成应该保留伤势,拼出来的就得认,还是满血复活,友好一点?
评论我都会看,你们的选法会直接影响我们下一步的调参。
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研发全跑去做表情包了,游戏都还没做完截图
研发全跑去做表情包了,游戏都还没做完
我服了[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐] team里面的研发全跑去做表情包了 都没人努力干活(记仇ing[表情_翻白眼] 但是作为运营敢怒不敢言(bushi 有没有同为社运的,点赞助我狠狠压力研发[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头] #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏开发 #表情包 #大无语事件 #闲聊杂谈 #拼好克 #发现好游戏 #浅评一下 #游
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