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《万朝纪元》正式发布 · 十四朝烽烟,一剑割草

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各位 TapTap 的朋友,我们的 Roguelike 生存割草游戏《万朝纪元》正式与大家见面了。
十四朝烽烟,一剑割草。这是一个把中国历代王朝铺成关卡,让你一路从夏商周砍到元明的生存游戏。

一句话介绍

从夏的青铜祭坛到明的锦衣卫,每一章都是独立战场;自动攻击解放双手,升级三选一构筑流派,死亡即终局,但魂玉会沉淀为永久成长。

核心特色

十四朝独立战场
夏、商、周、秦、汉、三国、晋、南北朝、隋、唐、五代、宋、元、明——十四章各有专属配色、敌兵造型与章节 Boss。秦的黑甲锐士、三国的无双猛将、唐的天策上将、明的锦衣卫,每一章都换一副面貌。
十种历代兵器
青铜剑、丈八长枪、神臂弓、环首大刀、柳叶飞刀、火铳、五雷符、罡气护体、九节鞭、开山斧。每把武器都有独立的攻击行为与手感,不是换个数字。
十二种心法自由组合
铁布衫、疾风步、神力、淬毒、罡气、聚灵、破甲、致命、开阖、玄学、养生、分身。与武器搭配构筑流派,每局都不一样。
六位武将,各有先天特质
无名侠客、秦锐士、汉骠骑、唐侠客、宋神臂、明锦衣。自带专属武器、天赋与主题色,还有各自专属的血技——觉醒后解锁的长冷却、耗血、威力惊人的独立技能。
家族恩赐
每个朝代都有一支家族守护:集齐四件家族信物即可激活终极恩赐,比如巫族的"巫祝共鸣"(命中时概率诅咒减速)。
十八种技能 + 进化 + 觉醒
技能可成长至进化,进化后还能觉醒三星,每星再提升基础数值。

玩法循环

  1. 斩敌拾取魂火,升级时三选一构筑
  2. 每 45 秒精英来袭,150 秒章节 Boss 现身,三阶段狂暴
  3. 击败 Boss 推进下一朝
  4. 死亡结算魂玉,在主菜单「局外成长」中永久强化后再战
死亡不是终点——魂玉永久保留,下一次远征必达更远的朝代。

四种征伐模式

  • 主线征程:十四章标准流程
  • 变体挑战:护玺(护送玉玺)、守坛(守卫祭坛)等特殊规则局
  • 无尽模式:章节无上限,看你能活到第几朝
  • 爬塔模式:一百层强化敌潮,每十层 Boss 掉落血技石
通关第二章后还会开启罪业阶梯——主动加难度,换取更高回报。

操作说明

PC 端
  • WASD / 方向键移动
  • 空格 或 J 闪避(短暂无敌)
  • 武器自动攻击,无需操作
  • 升级时点击卡牌或按 1 / 2 / 3
  • ESC 暂停;点击小地图下方摄像机按钮切换视野倍率(0.5×~1.5×)
  • 键位可在「设置 → 端游操控设置」中自由改绑
移动端
  • 左下虚拟摇杆移动,右下技能/闪避按钮
  • 摇杆支持三种模式:动态跟手、固定常显、半拖动跟指
  • 摇杆大小与透明度均可在「设置 → 手游操控设置」中调节
  • 已适配刘海屏、挖孔屏、圆角屏与瀑布屏安全区

关于试玩版

本次发布还不是全部十四章流程与完整的局外成长系统
游戏还在持续打磨中。如果玩的过程中遇到问题,或者有任何想法,都欢迎在评论区或反馈入口告诉我们——每一条我们都会看。

最后

如果你喜欢那种"再来一局就睡"的割草手感,喜欢看自己的构筑从零长成一套流派,也喜欢中国历史那股刀兵气——《万朝纪元》应该对得上你的胃口。
十四朝烽烟已起,等你一剑割草。
现在就可以在 TapTap 下载试玩。
万朝纪元》更新公告 · v1.0.5 各位久等了
《万朝纪元》本次更新带来了开服以来最大的一批内容——英雄技能、进化觉醒、四种征伐模式,以及一整套手游适配。 一、新增内容 英雄主动技能系统(全新) 六位武将现在各有一套独立的主动技能体系,18 个技能,每个可升至 10 级: 选将后进入技能选择页,从 3 个技能中择一 局内右下角新增技能按钮,带独立冷却;PC 端也可按 K 释放 技能可在「局外成长」页用魂玉永久升级,每级 +12%(功能型按各自轴
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【万朝纪元】版本更新公告
各位好,本次更新主要做了三件事:把手游体验做扎实、让成长线更清晰、修掉一批影响手感的问题。 以下是完整内容。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一、手游体验(本次重点) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▎安全区适配 刘海屏、挖孔屏、圆角屏、瀑布屏全部避让。设置页新增安全区状态提示,你可以确认自己的设备是否已正确适配。 ▎虚拟摇杆全面可调 摇杆现在有三种模式,按习惯任选: · 动态
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万朝纪元】版本更新公告10.17
#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #各位好,本次更新是一次大规模美术升级——敌人、地面、武器全部换上了精细立绘,另有死亡演出、镜头调整与一批手感修复。 以下是完整内容。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一、敌人全面立绘化(本次重点) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▎十四朝敌人各具面貌 此前敌人是简单的几何图形拼凑,本次为全部 14 个朝代逐一绘制了专
官方
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【万朝纪元】版本更新公告10.19
#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏攻略 #游戏日常 #游戏杂谈 各位好,本次更新是武器系统的深化版——上一次让每把武器「长得不一样」,这一次让它们打起来也不一样。 以下是完整内容。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一、武器特性:每把武器有专属机制(本次重点) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 此前 10 把武器的差异主要在数值(伤害、冷却、范围)。
官方
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【万朝纪元】版本更新公告10.18
各位好,本次更新是上一版美术升级之后的**打磨与修复版**——重点在「手感」和「此前没做完的地方」。 以下是完整内容。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一、武器表现全面修正(本次重点) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▎远程武器改为「从武器本体发射」 此前神臂弓、火铳、柳叶飞刀的弹体都从**角色身上**冒出,而武器本身是悬浮在角色周围的——看起来像弹体凭空出现,和武器没关系。 现
官方
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【万朝纪元】版本更新公告10.21
各位好,本次更新是设置与体验完善版——把「音量」「画质」「存档」这三件本该早就做好的事补齐了,并顺手清理了一遍界面代码。 以下是完整内容。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一、总音量(新增) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 此前设置页只有「音乐音量」和「音效音量」两个独立滑条。想整体调小一点,得拖两次。 现在新增总音量滑条,位于音频区最上方: · 总音量 —— 整体缩放(0~1
官方
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