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【万朝纪元】版本更新公告10.21
各位好,本次更新是设置与体验完善版——把「音量」「画质」「存档」这三件本该早就做好的事补齐了,并顺手清理了一遍界面代码。
以下是完整内容。
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一、总音量(新增)
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一、总音量(新增)
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此前设置页只有「音乐音量」和「音效音量」两个独立滑条。想整体调小一点,得拖两次。
现在新增总音量滑条,位于音频区最上方:
· 总音量 —— 整体缩放(0~100%)
· 音乐音量 —— 在此基础上的音乐占比
· 音效音量 —— 在此基础上的音效占比
· 音乐音量 —— 在此基础上的音乐占比
· 音效音量 —— 在此基础上的音效占比
三者是乘算关系:总音量 × 音乐/音效。所以把总音量拉到 50%,音乐与音效会按各自比例一起减半,相对关系不变。
拉到 0 即为静音。
老存档兼容:旧存档没有总音量字段,会默认按 100% 处理——音量与之前完全一致,不需要重新设置。
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二、画质设置(新增三级页)
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二、画质设置(新增三级页)
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设置页新增「画质设置」入口(右侧会显示当前档位),点进去是独立页面,共四档:
| 档位 | 同屏敌人 | 地面贴花 | 粒子 | 泛光 / 暗角 |
|---|---|---|---|---|
| 自动 | 按平台 | 按平台 | 按平台 | 按平台 |
| 低 | 160 | 关 | 50% | 关 |
| 标准 | 240 | 开 | 100% | 泛光 + 30% 暗角 |
| 高 | 320 | 开 | 100% | 泛光 + 42% 暗角 |
这是「性能档」,不是「氛围档」。
「低」档会真正减少同屏敌人数量(320 → 160)、关掉地面焦土/血迹残留、粒子减半——这三项才是吃帧率的大头。如果设备发热掉帧,选「低」会有明显改善。
泛光与暗角只影响观感,对帧率几乎无影响——放在这里是让画面风格统一。
关于「自动」档:
本作一直有一个自适应降档机制——如果连续 30 帧的帧时间超过 18 毫秒(说明设备吃紧),会自动切到「低」档(与手动选「低」走同一条路径)。
新增的「自动」档就是让这个机制继续工作;而一旦你手动选了低/标准/高,自适应就会关闭——你的选择优先,不会被系统悄悄改掉。
反过来说:如果你之前被自动降过档、画面显得平淡,手动选「高」即可锁定。
页面下方列出了每档的具体参数(敌人上限 / 贴花 / 粒子),不用猜。
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三、立即保存(新增)
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三、立即保存(新增)
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先说清楚本作的存档机制:
只有局外存档。 世代传承(魂玉、强化等级、技能、契约)与设置项会被保存;局内进度不保存——这是刻意的设计,本作是单局割草,一局结束即结算。
自动存档一直是常态:每一次强化、每一次改设置,都会立即写盘。你不需要手动存。
新增的「立即保存」按钮(设置页底部「存档」区)提供的是主动确认:点一下会把当前所有数据刷盘,并显示上次保存时间。它写的是同一份存档,不存在多档覆盖的问题。
显示「上次保存 10-20 12:01」这样的时间戳,方便你确认数据确实落盘了。
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四、音量滑条加了刻度线
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四、音量滑条加了刻度线
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音量滑条此前是一条光秃秃的轨道,只能看个大概。
现在轨道上有 5 道刻度:0 / 25% / 50% / 75% / 100%,其中 50% 那道加长加亮,方便快速定位中点。
刻度画在已填充色条之下——已填充的部分不需要刻度(滑块的橙色位置就是读数),只在未填充的深色段显示,对比清晰。
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五、界面代码整理(玩家不可见)
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五、界面代码整理(玩家不可见)
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本次做了一轮代码清理,不影响玩法,但让后续维护更可靠:
· 移除重复实现 —— 设置页有两套完全一样的滑条/开关代码,删掉了没在用的一套
· 清理死代码 —— 移除 4 处「声明了但从未使用」的模块引用
· 清理调试日志 —— 移除 41 处开发期追踪输出(技能释放、操作记录等),保留加载诊断与降级告警
· 清理死代码 —— 移除 4 处「声明了但从未使用」的模块引用
· 清理调试日志 —— 移除 41 处开发期追踪输出(技能释放、操作记录等),保留加载诊断与降级告警
另外为上述新功能补了 59 条自动化断言,覆盖「总音量贯通四处」「画质手动档关闭自适应」「存档同时刷新两处数据」等容易静默失效的链路。
目前自检套件共 3978 条断言,全部通过。
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本次更新以设置项补齐与体验完善为主,老存档完全兼容。
如果发现「总音量调了没反应」「画质切了没变化」这类问题,欢迎在评论区指出具体操作步骤,我们会继续跟进。
十四朝烽烟已起,等你一剑割草。

