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【万朝纪元】版本更新公告

10/144 浏览综合
各位好,本次更新主要做了三件事:把手游体验做扎实、让成长线更清晰、修掉一批影响手感的问题。
以下是完整内容。
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一、手游体验(本次重点)
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▎安全区适配
刘海屏、挖孔屏、圆角屏、瀑布屏全部避让。设置页新增安全区状态提示,你可以确认自己的设备是否已正确适配。
▎虚拟摇杆全面可调
摇杆现在有三种模式,按习惯任选:
· 动态跟手 —— 按下处生成,松手消失(原行为)
· 固定常显 —— 左下角常驻,随时可抓
· 半拖动跟指 —— 半径内不动,超出后锚点跟着手指走
同时新增摇杆大小(0.7倍到1.5倍)与摇杆透明度调节。
▎触控按钮优化
· 技能、闪避按钮直径从 48 像素增至 88 像素,拇指更好按
· 新增右上暂停键——此前移动端没有任何暂停方式
· 伤害统计悬浮球默认落在 DPS 显示下方,不再挡住关键信息
▎设置页重做
操控设置拆成两个二级页面:
· 手游操控设置:摇杆模式、大小、透明度
· 端游操控设置:按键自由改绑
▎全局字号可切换
新增小、中、大、最大四档字号。字号只改文字大小,界面布局会自动重排适应,不会挤成一团。
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二、成长线调整
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▎「局外成长」更名为「世代传承」
页签「永久升级」更名为「世代强化」。
▎升级进度改为等级显示
不再是圆点进度条,改为直观的等级显示。满级显示 MAX,无上限项显示无限符号。
同时显示下一级预览——比如「初始生命 +8%,24% → 32%」,升之前就知道能拿多少。
▎强化数值重新平衡
· 血脉、兵锋、身法:每级加成减半,升级费用略降
· 悟性:由无限升级改为 20 级上限(满级 +100%)
· 护体、眼力、财源:升级费用提高约 50%
· 不屈:费用大幅提高,且每级翻倍(600 → 1200 → 2400)
▎爬塔专属增益(全新)
爬塔模式每层三选一现在会保底出现塔专属增益:
· 登高望远 —— 每上一层回复 25% 最大生命
· 破关之势 —— 本层每斩 1 敌 +1.5% 伤害,层末清零
· 探宝之眼 —— 血技石掉落率 +5%
· 铁壁之志 —— 护盾被击碎时获得无敌
已获得的增益会显示在爬塔界面上,随时能看。
▎魂玉收益调整
下调了对局结算的魂玉收益,让成长曲线更耐玩。同时重掷现在花费的是局外魂玉。
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三、手感与表现修复
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▎技能释放延迟(重要)
之前技能按下去要等一会儿才出来。查下来是顿帧导致的——击杀精英或 Boss 时的顿帧会把技能状态机和冷却一起拖慢。
现已修复:顿帧只影响世界,不再拖慢你的操作响应。
▎移动中攻击像「瞬移」
角色移动时切攻击动画,看起来会在地板上横跳一下。根因是美术素材各动画的脚不在同一位置,有的偏了 0.1 米,切换时脚会跳。
已逐帧测量并对齐,现在切换动画时脚的位置是连续的。
▎怪物贴脸打不到
之前怪物会一直走到和你重叠,没有范围攻击就完全打不到。
现在加入了体积碰撞:
· 怪物会被挡在你的体积之外
· 但留了贴身余量,接触伤害照常触发
· 自爆怪例外,它需要冲进来
▎受击推力分级
被撞开的手感现在分级了:
· 小怪:不推(怪海贴身时被推会失控)
· 精英:轻微推开约 0.24 米
· Boss:正常推开约 0.77 米
▎动画打断与时长
· 受击动画从 1.3 秒压缩到 0.35 秒,此前被打一下就僵 1.3 秒
· 攻击动画不再占满整个攻击周期,给跑动留出节奏
· 动画切换加了短暂过渡,硬切变柔切
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四、界面调整
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· 武器槽移到底部居中,原在左下角向上堆叠
· 被动图标移到经验条下方,与等级信息同列
· 连击、威势移到顶部条,不再与章节信息重叠
· 默认视野调整为 1.5 倍
· 主菜单「操作说明」升级为「新手指导」——8 条引导按实际进度逐条点亮,并显示完成度进度条
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五、其他修复
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· 重掷按钮:修复了点击无响应的问题,现在会明确显示魂玉余额与是否足够
· 商店「继续征程」:修复了点击后仍停留在商店页的问题
· 存档防篡改:对魂玉、属性等级等关键数据加入完整性校验,防止修改存档刷数值
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这次更新内容较多,如果玩的过程中遇到任何问题,或者有想调整的手感,都欢迎在评论区告诉我们。
十四朝烽烟已起,等你一剑割草。
合集
更新日志
《万朝纪元》正式发布 · 十四朝烽烟,一剑割草
各位 TapTap 的朋友,我们的 Roguelike 生存割草游戏《万朝纪元》正式与大家见面了。 十四朝烽烟,一剑割草。这是一个把中国历代王朝铺成关卡,让你一路从夏商周砍到元明的生存游戏。 一句话介绍 从夏的青铜祭坛到明的锦衣卫,每一章都是独立战场;自动攻击解放双手,升级三选一构筑流派,死亡即终局,但魂玉会沉淀为永久成长。 核心特色 十四朝独立战场 夏、商、周、秦、汉、三国、晋、南北朝、隋、唐、
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万朝纪元》更新公告 · v1.0.5 各位久等了
《万朝纪元》本次更新带来了开服以来最大的一批内容——英雄技能、进化觉醒、四种征伐模式,以及一整套手游适配。 一、新增内容 英雄主动技能系统(全新) 六位武将现在各有一套独立的主动技能体系,18 个技能,每个可升至 10 级: 选将后进入技能选择页,从 3 个技能中择一 局内右下角新增技能按钮,带独立冷却;PC 端也可按 K 释放 技能可在「局外成长」页用魂玉永久升级,每级 +12%(功能型按各自轴
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【万朝纪元】版本更新公告10.18
各位好,本次更新是上一版美术升级之后的**打磨与修复版**——重点在「手感」和「此前没做完的地方」。 以下是完整内容。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一、武器表现全面修正(本次重点) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▎远程武器改为「从武器本体发射」 此前神臂弓、火铳、柳叶飞刀的弹体都从**角色身上**冒出,而武器本身是悬浮在角色周围的——看起来像弹体凭空出现,和武器没关系。 现
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【万朝纪元】版本更新公告10.21
各位好,本次更新是设置与体验完善版——把「音量」「画质」「存档」这三件本该早就做好的事补齐了,并顺手清理了一遍界面代码。 以下是完整内容。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一、总音量(新增) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 此前设置页只有「音乐音量」和「音效音量」两个独立滑条。想整体调小一点,得拖两次。 现在新增总音量滑条,位于音频区最上方: · 总音量 —— 整体缩放(0~1
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万朝纪元】版本更新公告10.17
#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #各位好,本次更新是一次大规模美术升级——敌人、地面、武器全部换上了精细立绘,另有死亡演出、镜头调整与一批手感修复。 以下是完整内容。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一、敌人全面立绘化(本次重点) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▎十四朝敌人各具面貌 此前敌人是简单的几何图形拼凑,本次为全部 14 个朝代逐一绘制了专
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【万朝纪元】版本更新公告10.19
#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏攻略 #游戏日常 #游戏杂谈 各位好,本次更新是武器系统的深化版——上一次让每把武器「长得不一样」,这一次让它们打起来也不一样。 以下是完整内容。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一、武器特性:每把武器有专属机制(本次重点) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 此前 10 把武器的差异主要在数值(伤害、冷却、范围)。
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