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万朝纪元】版本更新公告10.17
以下是完整内容。
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一、敌人全面立绘化(本次重点)
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▎十四朝敌人各具面貌
此前敌人是简单的几何图形拼凑,本次为全部 14 个朝代逐一绘制了专属形象。
每个朝代有 6 类兵种,各有专属造型与配色:
· 兵卒 —— 持长矛的重装步兵
· 疾兵 —— 轻甲快刀,冲锋突进
· 弓手 —— 背负箭壶的远程射手
· 力士 —— 体型魁梧的重甲力士
· 巫祝 —— 长袍法杖的施法者
· 死士 —— 绑着陶罐的亡命之徒
每个兵种有站立、攻击、受击三个姿态,出手和挨打都有对应的动作变化。
▎十四朝各有专属配色
· 夏商 —— 青铜绿锈、土褐皮甲
· 秦汉 —— 黑灰甲胄、朱红缨饰
· 三国 —— 金冠兽皮、青龙关刀
· 唐 —— 金褐战袍、明光铠
· 宋 —— 青绿甲胄、文雅气象
· 明 —— 藏青官服、锦衣卫制式
从士兵的冠帽到兵器,每一朝都能一眼认出。
▎Boss 专属造型
每章 Boss 拥有独立立绘:兽皮披风、兽面肩甲、巨大兽角冠、专属权杖,气势与前朝不同。
▎精英与 BOSS 表现强化
· 精英敌人通体提亮,带专属光环
· Boss 保留脚下法阵、冲锋残影等特效
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二、地面纹理与地貌
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▎十四朝专属地面
地面不再是纯色,每朝一张无缝平铺纹理:
· 夏 —— 粗粝夯土混兽骨
· 秦 —— 深灰石板带裂纹
· 唐 —— 唐砖宝相花纹
· 宋 —— 青石缠枝花纹
· 明 —— 宫廷金砖蟠龙纹
纹理随镜头平滑滚动,无接缝感。
▎地貌装饰
地面上新增六种散落贴花(裂纹、碎石、杂草、印章、水洼、兽骨),以及四种地标立物(祭坛、战旗、火把、石灯笼)。
每朝地标类型不同:夏商多祭坛、秦汉多战旗、晋宋多石灯笼、五代多火把——同一套素材,做出各朝的地貌性格。
▎地图路径
地面会出现踩踏出来的土径与车辙,用曲线串起地标。沿着路走,会依次遇到祭坛与战旗。
▎朝代氛围色
每朝地面叠一层特征色:夏偏土黄、秦偏冷灰、唐偏暖金、明偏靛蓝,配合纹理强化朝代辨识。
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三、武器系统重做
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▎武器悬浮环绕
武器不再「握在手里」,改为悬浮在角色周围,按数量均匀分布,随角色移动。
解锁几把就悬浮几把——一把时单侧悬停,六把时环绕一圈。
武器会自动转向最近的敌人,一眼看出它在锁定谁。
▎十把武器全部立绘化
青铜剑、丈八长枪、神臂弓、环首大刀、柳叶飞刀、火铳、五雷符、罡气护体、九节鞭、开山斧——全部换上写实立绘,青铜绿锈、红缨、符咒等细节清晰可辨。
▎攻击表现分化
· 近战武器(枪/斧/鞭/刀)—— 本体冲出撞击敌人再返回
· 远程武器(弓/铳)—— 本体悬停,发射箭矢与弹丸
· 飞刀 —— 本体飞出,几发弹幕就几把飞刀
· 五雷符 —— 悬浮念咒,天降雷霆
· 罡气护体 —— 按攻击范围缩放,化为护体光域
▎进化形态专属立绘
武器进化后不再共用原图,十种进化形态各有专属立绘:
· 青冥剑气 —— 青蓝灵光流转
· 贯龙枪 —— 金龙缠绕枪身
· 千刃环 —— 橙红熔岩火光
· 九雷天罚 —— 蓝白雷纹电弧
进化武器周围还会环绕粒子光环,一眼看出这是神兵。
▎弹体与特效素材
箭矢、弹丸、落雷全部换成真实素材,与武器立绘统一风格。
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四、死亡演出(全新)
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角色死亡不再直接跳结算页,改为完整演出:
时间凝固 —— 所有怪物、弹体、掉落物停止
角色播放倒地动画
特效与镜头减速,营造「时间凝固」的压迫感
演出结束,进入结算页
死亡不再是瞬间消失,而是一个有仪式感的收尾。
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五、界面与手感调整
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▎默认视野调整
默认镜头由 1.5 倍改为 1.0 倍,视野更聚焦于角色周围。仍可在 HUD 摄像机按钮循环切换(0.5× ~ 1.5×)。
▎武器图标区分
此前青铜剑与九节鞭、长枪与开山斧的界面图标完全相同。现已为每把武器绘制专属图标,HUD、升级卡、商店、图鉴里都能一眼区分。
▎武器上限明确
单局最多解锁 6 把武器。满 6 把后,升级选项只出「已有武器的升级」与属性强化,不再出现新武器。
▎其他
· 武器说明文案与自动索敌行为对齐
· 修复了商店可突破 6 把武器上限的问题
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这次是纯粹的美术与表现升级,玩法规则与数值没有变动,老存档完全兼容。
如果新形象、新地面上有任何看着别扭的地方,或者有想要调整的手感,都欢迎在评论区告诉我们。
十四朝烽烟已起,等你一剑割草。

