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半夜洞府多了一个人:每个像素都是真的修仙怪谈
前天 00:0540 浏览游戏上新 包含 AI 合成内容
做了一个半夜守洞府的修仙怪谈。洞里每一个像素都是真的:烟一粒一粒往上飘,水一格一格往下流,光被挡住才有影子。
所以不对劲的东西,你自己就看得出来:香炉的烟贴着地往下沉,泉水倒着流,多出来一个蒲团,半夜门外有“师兄”敲门,举灯一照,他脚下没有影子。
把符拖到源头上镇住它,火折烧纸人,一瓢水浇灭冷火。境界越高洞府越往下开:筑基开出冰窖,金丹劈开雷池,雷顺着铜和水走遍全洞。渡劫那一夜,你旁边会坐着另一个你。
欢迎来守一夜,哪一个不对劲把你吓到了,评论区告诉我!

替父讨说法的姑娘来找我打一把刀
做了一款像素打铁游戏:《江湖兵器铺》。
你是江湖上的铁匠。刀客、女侠、镖师、老捕头、还俗的和尚、替父讨说法的姑娘……一位位侠客推门进来,各有各的对头。看清他要什么,挑料、拉风箱、跟着鼓点一锤一锤敲,要不要再叠一火赌一把品相,你说了算。
淬火入水那一刻揭晓:凡铁、利器、名器、宝兵、神兵。二十四种词条,两种凑一起还会相生成冰火两仪、风雷引、霸王。他拿着你打的兵器去月下竹林一招定胜负,赢了,你的兵器在江
@断桥
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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大雪封山,有人敲门:开,还是不开?
做了一款收留过冬的像素经营游戏:《高原驿站》。
大雪封山前,你守着高原上最后一个驿站。夜里有人敲门,按住门闩把门拉开,看清他们还剩几口气、带没带粮、会不会手艺,再决定拖进屋收留、递一袋干粮送走,还是今晚不开门。
白天拖着房间卡往山上盖,一间石头小屋一层一层盖成雪线上的堡垒。每一格地都不一样:岩石要绕着盖,温泉边永远暖,林地出柴,向阳坡出粮,还有前人留下的宝箱。后半夜狼会来偷粮,可以手点赶走,也能在
@断桥
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【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含:
四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味
多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格
地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害
完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强
丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显
未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
@青衫
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邹家谜案开发者日志3
今日是真正的关关难过关关过,终于熬过了主美跑路的阵痛期,分享一下大佬画的人物图嘿嘿嘿嘿嘿嘿,其他的雷霆场景也在绘制中,我们根据组内美术生产力探索创新出了:ai概念图+场景初版线稿+修改+ai上色的工作流,可谓田忌赛马式的发挥优势,但让我画人物的凝柒画场景确实有够煎熬的 辛苦了🙏🏻组织不会忘记你的贡献
编剧和程序出完了第二幕剧本和程序原型,还有一章急急急急急急急急!
明天学校a测,希望能有些有意义的
@小邱同学

开发者日志04
开发者日志04
依旧同步一下我们的美术
已经到赛程中后期了,大家都在全力加速中啊,我们参赛版的文案设定已经完善得大差不差了。策划发力了!
p1是新场景的道具
p2是新场景但是道具还没整完。。
美术的话我还是有很多场景和道具的灵感想画的,就是我搓得实在是太太太慢了。
希望我们最后的参赛版都能有我想呈现的场景。
还有就是造字给我造脑雾了。。
还有6天希望我们能做到!
(昨天在xhs上发了忘记在
@ki

黄鼠狼又来偷鸡了,我家大鹅不答应
做了一款守院子的小塔防:《鸡舍保卫战》。
天一黑,篱笆上的破洞里就钻进贼来:黄鼠狼顺着土路摸向鸡窝,狐狸直接穿草地,蛇钻草丛专偷蛋,老鹰从天上往下扑。你没有炮台,只有一院子鸡——鸡下的蛋就是全部本钱,捡起来攒够了就孵一只守卫。
孵出来是谁看运气:拦路的大鹅、追咬的土狗、蜇一片的蜂箱、把贼吓回去的稻草人……两只一样的拖到一起就升星,升到顶变成鹅王、狗王、蜂王箱。摆在哪条路口、哪两只合到一起,全看你自
@断桥

【游戏上新】赛博忍刃切水果
赛博忍刃 / Cyber Slash
在霓虹闪烁的赛博空间中,用指尖划破黑暗,切割飞舞的数据体,成为最强数据黑客。
游戏简介
赛博忍刃是一款赛博朋克风格的 3D 切割动作游戏。玩家在深邃的数字空间中,通过滑动手指或鼠标切割从屏幕底部抛射而出的各类数据体——它们沿切割方向分裂为两半,带来极致的爽快手感与视觉冲击。
游戏拥有 12 种造型各异的数据体、需要 5 刀才能击碎的大型 MegaMelon、以
@路远
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作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分
写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。
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先说一句题外话
最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。
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正文:
@咕咕咕
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