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从一个人出发,到一起走下去

修改于10/227 浏览
大家好,想借这篇开发日志,介绍一下我正在制作的这款游戏。
这是一款围绕“引路与同行”展开的单人 3D 解谜游戏。你将扮演一位还不知道要去哪里的旅人,走进安静的庭院,遇见被断路阻隔的小动物,并尝试和它们一起找到前进的方向。
最初,路上只有你自己。随着一扇扇门被打开、一段段道路被接通,身边的伙伴会逐渐增多。你们暂时没有共同的目的地,却开始愿意走同一段路。
目前,游戏围绕苔庭、风庭和水庭三个章节展开。游戏的核心玩法,是通过布置方向牌、分流牌、弹簧等机关,引导伙伴穿过高低交错的道路。它们会沿着你安排的方向前进,而你需要观察路线、调整布置,让不同的小队在合适的位置停留、接力或重新汇合。
我想让故事发生在这些具体的行动里:你替伙伴找到一条路,伙伴也会替你推开障碍;你留在机关旁等待,另一边的人走通之后,也会回来接你。随着同行的人越来越多,最初安静的旅程,慢慢有了彼此照应的声音。
目前,三章的基础流程已经搭建起来,我正在继续打磨关卡引导、伙伴的行动表现、镜头和场景,希望让每一次尝试更清楚,也让每一次重逢更自然。
希望有一天,当你回头看向走过的路,会发现身边已经多了一群愿意等你的人。
《Let's draaaaaw!》开发日志 大改方向截图
《Let's draaaaaw!》开发日志 大改方向
今天是2026年10月11号,同时也是TapTap聚光灯game jam开赛第11天,里是《Let's draaaaaw!》的开发日志。 经过11天的测试→修改→淘汰→修改→修改→淘汰,将整体项目转为3D项目,保留治愈的治愈的核心以及涌现的玩法。该说是独立参赛的勇气呢,还是AI智能的神力,总之在时间紧张的情况下去大概项目方向,估计只有个人参赛才敢这么做吧,, 总之目前做的还是很有趣的,自己也是乐在
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11:12
《风与旅途》开发日志截图
《风与旅途》开发日志
这个demo演示视频展示了游戏的主要玩法和地图的关卡设计。 总体下来,个人对这个流程是比较满意的,我想要的一些基本功能也都已实现。 剩下就是对剧情的微调,以及对各种bug的不停修改。 关于美术这方面就稍微有一点困难,目前采用的也都是开源资产以及AI生成的模型。 如果是团队的话,美术表现肯定会比现在好。 (怎么每次都是半夜发日志(晕倒 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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《Let's draaaaaw!》开发日志截图
《Let's draaaaaw!》开发日志
今天是 2026 年 10 月 6 号,同时也是 TapTap 聚光灯 Game Jam 开赛的第六天,这里是《Let's draaaaaw!》的开发日志。 首先我想浅聊一下对今年主题的看法。不过这已经是第六天了,应该也挺多人讨论过这个主题了,我这个算是比较晚的一个日志了。回到主题,今年的主题为“涌现”。 经过一系列的了解,我得知“涌现”是游戏设计当中会用到的一种手法,英文叫做 Emergent#taptap聚光灯独立游戏
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05:40
《风与旅途》第一章教程!截图
《风与旅途》第一章教程!
这边是《风与旅途》第一章解密教程!大家可以按需查看~ #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #解密教程
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05:59
《风与旅途》第三章教程!截图
《风与旅途》第三章教程!
最后一篇教程啦,希望大家都能玩得开心。有不同的意见和问题,欢迎大家持续反馈,感谢大家的游玩~ #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #解密教程
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06:11
《风与旅途》第二章教程!截图
《风与旅途》第二章教程!
这是《风与旅途》第二章的解密教程~第一章的教程在论坛内搜索可以找到。 有卡住的地方欢迎发在评论区,我看到回尽力解答的。有bug或者设计不合理的地方也请大家多多反馈啦! #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #解密教程
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01:00
《风与旅途》单人 3D 解谜游戏 正式上线!欢迎大家来体验!截图
《风与旅途》单人 3D 解谜游戏 正式上线!欢迎大家来体验!
大家好啊!这里是《风与旅途》的开发者阿木。这是一款围绕伙伴同行展开的解谜冒险游戏,目前已经开放 Windows PC 试玩。 《风与旅途》是一款以伙伴协作与路线规划为核心的 3D 解谜冒险游戏。玩家通过布置方向牌、引导动物伙伴、配合场景机关,在不同庭院间展开一段关于同行与归属的旅程。 玩家将引导一群动物伙伴踏上一段充满谜题与协作的旅程:观察环境、规划路线、布置机关,帮助伙伴们跨越阻碍、彼此汇合。随
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00:55
《风与旅途》小彩蛋截图
《风与旅途》小彩蛋
其实在开发的时候,想着如何能让游戏体验更加有意思一点,想在一些比较小的地方塞进一些细节,但这同时又不影响整体的游戏玩法。因为时间关系做的不多,后续有机会的话,还会继续深入嘿。 #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #解密教程
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《风与旅途》开发日志截图
《风与旅途》开发日志
今天是2026年10月16号,同时也是TapTap聚光灯game jam开赛第16天,里是《风与旅途》的开发日志,今天想记录一下这几天的更新日志。 10 月 12 日|完善第一关,重做镜头与基础操作 - 补全第一关场景:根据网页 Demo,还原完整道路、NPC 分布、剧情触发与镜头演示,从开头样段扩展为完整关卡。 - 细化场景美术:按照提供的参考图片,丰富环境与道具,提升场景完成度。 - 增加机关
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