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从一个人出发,到一起走下去
大家好,想借这篇开发日志,介绍一下我正在制作的这款游戏。
这是一款围绕“引路与同行”展开的单人 3D 解谜游戏。你将扮演一位还不知道要去哪里的旅人,走进安静的庭院,遇见被断路阻隔的小动物,并尝试和它们一起找到前进的方向。
最初,路上只有你自己。随着一扇扇门被打开、一段段道路被接通,身边的伙伴会逐渐增多。你们暂时没有共同的目的地,却开始愿意走同一段路。
目前,游戏围绕苔庭、风庭和水庭三个章节展开。游戏的核心玩法,是通过布置方向牌、分流牌、弹簧等机关,引导伙伴穿过高低交错的道路。它们会沿着你安排的方向前进,而你需要观察路线、调整布置,让不同的小队在合适的位置停留、接力或重新汇合。
我想让故事发生在这些具体的行动里:你替伙伴找到一条路,伙伴也会替你推开障碍;你留在机关旁等待,另一边的人走通之后,也会回来接你。随着同行的人越来越多,最初安静的旅程,慢慢有了彼此照应的声音。
目前,三章的基础流程已经搭建起来,我正在继续打磨关卡引导、伙伴的行动表现、镜头和场景,希望让每一次尝试更清楚,也让每一次重逢更自然。
希望有一天,当你回头看向走过的路,会发现身边已经多了一群愿意等你的人。












