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【拼好克·开发者日志】楼塌了,才是攻城的开始
昨天 04:002 浏览 包含 AI 合成内容
别的游戏里,楼塌就是一个动画,轰一下就没了。
我们没这么干。在《拼好克》里,楼是按真实血量,一块一块裂开、塌掉的。
一、先裂,不直接塌
八栋建筑,每栋都有自己的块、地锚和支撑连接。正式地图一共 8 栋 68 块。游戏会按真实血量快照切七种裂纹图:受损播 A 系列,首次毁块播 B 系列。裂纹不是贴图装饰,是血量写出来的。

二、失撑了还不消失
支撑没了的块,不会凭空消失,会继续按真实物理姿态掉落。动画跟随模拟时间走:暂停就冻结,倍速就跟着快,最多 48 个效果,毁块演出优先。离屏发生的事件,镜头回来不会重播一遍。

三、数值还是初值,没平衡
每栋总血量保留原配置,分块结构和血量分配是可调工程初值,还没锁定,也没平衡。正式地图自动回归跑了 4 场,结果是失败或撤退,还没有自然全路线胜利。完整包、新机、真人、参数平衡,都还得分别验收。
所以这个二选一,想听你们的:
楼塌应该快一点,爽,还是慢一点,真实?
评论我都会看,你们的选法会直接影响我们下一步的调参。







