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余光外-开发者日志#5

修改于10/215 浏览综合
1.添加了凝视的提示ui,并优化了动态效果。
2.完成了第一天部分剧情的流程。
3.为物品的出现添加了渐入效果。
4.增加了黑幕节点。
5.增添了中午时分的光照效果。
6.绘制了对话框的半透明的独特的视觉效果。
7.优化了玩家坐在位置上的视觉效果。
希望之后一切顺利!
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
余光外 开发者日志#8截图
余光外 开发者日志#8
#聚光灯gamejam开发者日志#TapTap聚光灯独立游戏 今日已完成 1.优化了icon的效果,增加了丁达尔光效 2.增加了开始页面,会有夏叶向玩家招手的待机动画。 3.全部的剧情流程已经写完,优化了一些例如穿模和非常影响游戏流程进行下去的bug。 4.增加了黑幕时的点击继续的提示。 5.修复了玩家移动时摄像头位置错误的问题。 6.修复了穿模的问题。 7.修复了游戏中人物数量增加和减少的问
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余光外-开发者日志#3截图
余光外-开发者日志#3
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 在AI的帮助下,我做了一个专门控制剧情推进的剧情控制器脚本PhaseController 由此确定了剧情结构,大体进程分为7个Phase(SO配置),每个phase对应着游戏剧情中的一天 而每个phase对应着多个展演节点(SO配置) 每个展演节点大体基本内容分为:1.名字与笔记注释等基本信息 2.下一步(outcomes),拖拽平
余光 开发者日志#9截图
余光 开发者日志#9
大家好!今天是最后一天,游戏流程已全部跑通,上传了最新版本。 1.修复了字库问题。 2.修复了第二天晚上提示圆圈位置出错的问题。 3.修复了角色起身时表现突兀的问题。 4.修复了玩家移动时摄像机穿模的问题。 5.修复了玩家移动时的重力问题。 6.修复了碰撞箱过小不易触发的问题。 欢迎你的游玩!
关于游玩时出现的一些问题截图
关于游玩时出现的一些问题
根据这几天的游玩情况,我们总结了以下游玩时出现的问题或bug: 1.游戏玩法是看,在圆圈标注的地方需要凝视1.2秒触发。 2.出现对话或黑幕时需要鼠标点击或空格继续。 3.有时候窗外会有圆圈高亮显示,凝视后并不会触发任何内容,这是正常的,是一个小bug。 4.如果没有任何凝视点可以触发时,代表可以使用wasd进行移动,此时玩家可以在教室闲逛。 5.如果突然出现鼠标图标,可以按ALT键或者esc恢复
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