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《慢慢浮现》开发日志01
大家好,我们是《慢慢浮现》开发组。
本期进展:这次先分享游戏序章的玄关场景原图。墙上的日历、木椅、玻璃柜和柜子里的小物件,都是我们用来营造生活感的细节。昏暗的走廊与吊灯下的亮处形成对照,红色电话则成为画面里的一个视觉焦点。我们已经在 Unity 中搭建了这个场景,接下来继续检查画面与交互位置的对应关系。在《慢慢浮现》中,玩家会通过观察物件、寻找线索和完成互动,逐步拼出故事。
问题与风险:有了场景氛围,还需要让玩家知道可以从哪里开始探索。可交互物件如果藏得太深,会让人反复乱点;提示如果太直接,又容易提前说破故事。我们正在平衡视觉引导、声音和交互提示,也要继续检查画面缩放后的点击区域是否准确。
下期计划:继续完善序章中的电话交互,检查镜头、对白和点击反馈的衔接,再逐步分享后续场景与小游戏的制作过程。

