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《慢慢浮现》开发日志03
6 小时前综合
大家好,我们是《慢慢浮现》开发组。
这次想和大家分享卧室与客厅的制作进展。这两个场景里,有收音机、时钟、抽屉,也有报纸、照片和家庭录像。我们希望玩家在观察和触碰这些物件的过程中,逐渐发现生活里的细节,拼起人物的记忆。
本次配图分别是第二章找收音机玩法与第三章客厅的场景美术、摆放示意图,和大家分享这一阶段的构图与物件布局。
本期进展
最近,我们继续更新了场景美术,并调整物件在全景和近景中的位置。走近收音机、打开抽屉、查看照片时,画面之间需要保持连贯,让玩家知道自己正在观察房间里的哪一处。
卧室里的收音机现在可以直接点击画中的旋钮操作,相关声音和播放状态也做了衔接。我们还补充了打开抽屉、翻阅报纸等操作的音效,让这些日常动作有更清楚的回应。
客厅的报纸是这次集中打磨的一部分。我们将阅读过程整理成三页,文字线索随着操作逐步展开,并加入文字卡片按下、回弹和新内容浮现的反馈。希望大家既能读清内容,也能察觉自己的操作带来了什么变化。
此外,我们重新检查了对白、旁白和规则提示的排版,修正了一些文字越界、局部遮挡和画面衔接问题。
问题与风险
场景里的物件看得见,也需要点得准。切换近景或调整画面比例后,物件位置、点击范围和提示位置都可能出现偏差,这些细节还需要逐个检查。
我们也在继续调整提示出现的时机:给玩家留出自己观察和尝试的时间,同时避免因为漏看一条信息,就长时间不知道下一步该做什么。
下期计划
接下来会继续检查主要场景的交互流程,重点测试抽屉、收音机、报纸和照片等内容,以及它们与对白、存档和章节切换的衔接。发现影响继续游玩的问题,会优先修复。
希望这些熟悉的小物件,能让大家在探索时多停留一会儿,也让故事中的情绪慢慢浮现。












