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《慢慢浮现》开发日志02
昨天 15:5823 次播放综合
大家好,我们是《慢慢浮现》开发组。
本期进展:目前,各章节的剧情主线已经完成,我们也完成了部分场景交互和小游戏的制作,包括整理物品、收集棉絮、排列花朵等。这次附上一段实机录屏,和大家分享现阶段的开发进展。
《慢慢浮现》讲述的是一个与记忆、家庭和陪伴有关的故事。玩家会走进看似熟悉的生活场景,通过观察物件、寻找线索和完成互动,逐渐发现眼前的日常与记忆之间,似乎存在一些偏差。
我们想关注的,是记忆逐渐模糊的人,以及陪伴他们生活的家人。当熟悉的事物变得陌生,一件简单的小事也可能让人感到困惑和不安;一句关心的话,也可能因为双方的理解不同而产生误会。
因此,我们尝试将这些日常行为融入互动,让玩家在观察、寻找和整理物品的过程中,逐渐体会人物的处境,也看见家人的付出。
问题与风险:目前还在调整小游戏的提示和难度,以及它们与剧情之间的衔接。提示太少容易让玩家卡住,太直接又会提前揭开悬念;我们正在寻找更合适的平衡,让互动带动情绪,也为玩家留下观察和发现线索的空间。
下期计划:继续完善交互反馈和画面表现,测试章节衔接、存档与小游戏流程,修复影响体验的问题。
创作初衷
我们制作这款游戏,希望让更多人有机会走近阿尔茨海默病患者的日常,理解记忆逐渐模糊时,他们可能经历的不安、困惑、沟通困难,以及面对熟悉事物和日常生活变化时的挑战。游戏的叙事与玩法围绕这些日常痛点展开,希望玩家在体验故事的过程中,更真切地看见疾病带来的影响,也看见患者和家人所需要的理解与陪伴。
我们期待这段体验能带来更多包容、关注与尊重。记忆会改变,但每一位患者仍值得被倾听、被理解,并有尊严地生活。
制作人员
制作人:嘻嘻
策划:嘻嘻、保罗
程序:嘻嘻、保罗
美术:橘子、霏霏、嘻嘻
剧情:霏霏
音乐:小呆呆
测试:小呆呆
策划:嘻嘻、保罗
程序:嘻嘻、保罗
美术:橘子、霏霏、嘻嘻
剧情:霏霏
音乐:小呆呆
测试:小呆呆










