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《风与旅途》开发日志
今天是2026年10月16号,同时也是TapTap聚光灯game jam开赛第16天,里是《风与旅途》的开发日志,今天想记录一下这几天的更新日志。
10 月 12 日|完善第一关,重做镜头与基础操作
- 补全第一关场景:根据网页 Demo,还原完整道路、NPC 分布、剧情触发与镜头演示,从开头样段扩展为完整关卡。
- 细化场景美术:按照提供的参考图片,丰富环境与道具,提升场景完成度。
- 增加机关放置预览:放置前显示位置和朝向,尤其要让分流牌的出口方向清楚可见。
- 明确主辅视角:默认进入玩家视角,俯瞰作为辅助视角;切换俯瞰时,将玩家放在画面中央。
- 限制俯瞰操作范围:设置缩放上下限,保持固定俯瞰倾角,允许水平旋转和平移,避免上下翻转地图。
- 重构镜头手感:改善鼠标转向,参考成熟开源实现;俯瞰拖动、旋转与缩放参照网页 Demo 的操作体验。
- 补充角色操作与机关反馈:增加鼠标右键冲刺;机关触发时,镜头先转向机关、展示动画,再返回原视角。
- 完善动物物理规则:仅玩家保留道路边缘空气墙;动物走错路可以掉落,并从上一解谜点恢复。动物之间保留实体碰撞,避免穿透、重叠或堆成一团。
10 月 13 日|优化俯瞰体验,推进第二关风庭
- 纠正旋转方向:右键向右拖动时,地图应向右旋转。
- 降低俯瞰角度:参照截图降低观察高度,同时保留原有缩放限制。
- 增加俯瞰跟随:玩家在俯瞰状态下移动时,镜头持续追踪,保持玩家居中。
- 增加路口返回按钮:在左侧面板加入与网页 Demo 一致的“退回上个路口”功能。
- 制作完整风庭:继承第一关已调好的手感、界面、物理与布置规则,将网页第二关的五段协作流程迁入 Unity。
- 确定第二关美术方向:参考沙漠高台图片,用适合的免费资产搭建暖色砂岩、巨型遗迹与高低交错的通路。
- 连接第一、第二关:第一关结束剧情后自动进入风庭,保留同行者身份和旅程进度。
10 月 14 日|修正风庭通路,提出第一关整体改版
- 放大风庭俯瞰画面:略微拉近镜头,改善角色和机关的辨识度。
- 消除绕过谜题的捷径:检查已有道路、观察便道与跳跃路线,确保关键机关必须完成,同时保留合理的分路协作。
- 规范隐藏道路:未解锁时不显示蓝色占位块,也不能踩踏或布置机关;展开完成后再开放通行。
- 压缩风庭终点路线:缩短最后两段过长的廊桥,让地图结构更紧凑;调整方案中加入吊篮接回入口留守伙伴。
- 确保关卡连续体验:保留完整第一关,通关后再进入第二关,避免打开工程后只看到风庭。
当天晚间,你还集中提出了第一关的整体修改:
- 镜头与可见性:拖动俯瞰地图后,再移动角色时应平滑回正;降低角度、放大画面,并修复部分角度下模型消失的问题。
- 强化机关逻辑:调整跳跃距离,确保弹簧必须搭配风扇才能通过;删除没有实际解谜用途、却长得像机关的装饰。
- 调整队伍与剧情:相遇剧情等待玩家和已有伙伴共同到场后触发;队伍行走增加轻微散布,同时保证机关判定准确。
- 重做恢复机制:将 Q 从“返回上个路口”改为“所有伙伴返回上个关键存档点”,按解谜组增加存档区。
- 修复碰撞与卡死:解决推块时穿过上层平台,以及跳跃失败后卡在墙体、机关夹缝中的问题。
- 完善教学与操作:增加两队同时踩板的教学运镜、说明和人数提示;两种视角都支持机关快捷键。
- 精简 UI:删除圈出的调试入口、冗长说明及相关无用功能。
10 月 15 日|统一三关系统,集中修复试玩问题
- 统一三关操作:镜头、UI、快捷键与布置方式等通用系统,必须同时应用于三个关卡。
- 延长双机关教学:镜头分别停留展示两块集结板,再返回玩家,让解谜要求更容易理解。
- 修正到位判定:解决伙伴已经到达,但集结人数或终点进度没有正确触发的问题。
- 改单次布置流程:玩家视角放置成功后自动结束预览、恢复操作,减少额外按 Esc 的步骤。
- 解决 NPC 互堵:修复十字路口、汇合点和接待区的碰撞卡住问题,保留碰撞与合理间距。
- 清理第二关场景:删除旧临时测试场景和无用升降梯;永久移除遮罩外壳,解谜前后都不保留,用柱、拱等结构支撑平台。
- 禁止机关重叠:玩家布置的机关不能与固定设施重合,弹簧和风口应具有清楚、合理的相邻关系。
- 修复演出遮挡:避免机关动画播放时,镜头被墙或其他结构挡住。
- 修复循环重生:解决小平台上重生后带惯性再次跌落,以及弹簧失败后反复重生的问题。
10 月 16 日|启动夜林美术修整与角色替换
- 先改第一关环境:根据“夜晚深林”参考,向月夜森林遗迹方向修整,丰富树群、苔藓石路、藤蔓、残墙与光照层次。
- 按素材标签替换模型:使用已下载并标注用途的免费资产,替换现有树木、建筑、道路地块等模型。
- 修正模块拼接:重点检查直角、交叉口、坡道与平台边缘,解决缺角、错位和衔接不齐的问题。
- 替换角色外观:玩家改为鸟类;确认方案进一步采用鹰作为玩家,伙伴采用猫、鸭、鸡、狗,并补充相应动画表现。
- 保留基础功能:美术替换不能改变已有移动、跳跃、碰撞、机关、剧情、存档与跨关逻辑,鸟类外观也不增加飞行能力。
- 分阶段验收:第一关环境完成后先看效果,经你确认再推进第二、第三关环境;角色外观则按确认方案在三关保持一致。









