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《字涌》开发日志①:把汉字变成可以组合的招式

10/1530 浏览综合
大家好,我是《字涌》的开发者。
这是《字涌》的第一篇公开开发日志。游戏目前已经有了可以完整体验的基础版本,这篇先聊聊它的核心玩法,以及开发过程中实际遇到的问题。后续也会继续记录调整,不只展示做得顺利的部分。

汉字不只是技能名字

《字涌》最想尝试的一件事,是让汉字直接参与招式的构成。
玩家把不同的字写进字盘,再在回合战斗中施放。“攻”负责攻击,“火”带来火元素,“盾”提供防护,变化字则进一步影响招式。
它不是输入一个固定词语,再查表放出对应技能。我希望不同字的作用能组合起来,让玩家有理由尝试:这盘要集中打伤害,还是留一点治疗和防护?墨量有限时,又该先用哪一盘?
目前游戏有52个汉字、四个字盘。字槽随着教学进度逐步开放,不会一开始就把所有选择堆给玩家。

先让人看懂,再谈组合有多丰富

TapTap
开发中一个很实际的问题是:组合效果算出来了,不代表玩家能看懂。
例如,增加威力的变化字是在修饰整盘招式,并不等于给自己挂上一个持续增益。混合了攻击与治疗的招式,也需要同时交代对敌和对己的效果。
TapTap
#因此,除了战斗表现,我也在补充字的用途、组合后的招式说明,以及施放前能看到的数值信息。六堂入门教学和试炼场,都是为了让玩家有地方逐步理解、亲手尝试,而不是靠猜。

让组合有地方发挥

围绕这套玩法,目前已经接上了单字升级与突破、部件合成、资源和材料副本,以及一百五十层字塔。
另外做了一个名字组合的尝试:把“马超”或“张飞”按顺序相邻写进同一字盘,可以触发角色立绘和专属招式。它仍然属于组字玩法,不是另外加入一套角色抽卡或召唤养成系统。
美术则围绕水墨、汉字与纸墨怪物展开,希望画面和玩法讲的是同一件事。

这段时间也在补基础功课

临近首发,除了内容,我把一部分精力放在了容易被忽略的地方:按钮图片的显示问题、字盘编辑后的保存时机、本地存档备份,以及排行榜提交失败后的处理。
《字涌》借助了AI工具进行开发,但生成出来、构建通过,都不等于已经做好。玩法是否清楚、图片是否贴合、异常情况下会不会丢进度,仍然需要逐项核对,也需要实际游玩反馈。
接下来会重点关注新手理解、组合平衡和手机端体验。希望大家玩到的不只是“汉字能放技能”这个点子,而是一套值得慢慢琢磨的玩法。
如果你已经试过《字涌》,欢迎告诉我:哪一个字或哪一种组合,最让你想继续试下去?#聚光灯gamejam开发者日志
合集
字涌游戏论坛
开服公告截图
开服公告
各位玩家,欢迎来到《字涌》! 在这里,汉字不只是文字,也是你手中的招式。攻击、元素、治疗、护盾……将不同汉字写入字盘,试着组合出属于自己的打法。 初入字涌,从这里开始 六堂入门教学:逐步认识编字、出招与回合战斗。 活字养成:升级、突破、收集合成部件,探索更多组合。 一百五十层字塔:迎战不同敌阵,逐层挑战。 资源与材料副本:获取养成所需资源。 独立试炼场:尝试搭配,检验招式效果。 还有相邻名字组合带
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《字涌》更新公告截图
《字涌》更新公告
版本 1.0.18 · 2026年10月17日 【新功能 · 自动与倍速】 战斗中新增「自动」按钮:一键开启,自动出招、墨不足自动调息,随时可手动接管 新增「倍速」按钮:最高 3 倍速,结算与演出整体提速,刷本不再干等 【体力挑战 · 全面升级】 三档首领获得专属名号与立绘: 守卷童生(初试试场)→ 夺卷举人(乡试试场)→ 镇卷状元(殿试试场) 三档首领全面强化,硬度对齐登塔同期水准,务必针对弱点
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《字涌》10月19日更新公告截图
《字涌》10月19日更新公告
《字涌》10月19日更新公告 一、全新玩法「资源塔」 原三个资源/材料副本合并为一座 600 层的资源塔,入口不变(冒险页)。 每层显示推荐等级与敌人情报(生命、防御),进场和失败都不消耗任何资源。 前 30 层逐层养成:首通奖励正好足够把 8 个主力字从 1 级养满 30 级。 31 层起进入强度挑战:练度封顶后,敌人靠血量、防御、抗性和数量持续变强,每 10 层一个科举首领(守卷童生 / 夺卷
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《字涌》开发日志⑤:大改之后,先把问题修好截图
《字涌》开发日志⑤:大改之后,先把问题修好
上一篇把体力系统砍掉了,原来的资源、材料副本合成了资源塔,活字上限也提到了30级。原本想着接下来能慢慢调关卡,结果论坛里陆续来了不少问题反馈,这两天基本都在处理这些。 这次更新了什么 先修的是卡进度的问题。有玩家把字升到15级、20级,找不到突破按钮,后面就升不动了。这部分已经修复。另外,资源塔进场报错、卡在战斗界面、部分怪物不显示立绘,以及挑战被拒时冒出无关提示的问题,也做了修复。 资源塔的重复
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《字涌》开发日志②:让战斗更顺手,也补上体力恢复的问题截图
《字涌》开发日志②:让战斗更顺手,也补上体力恢复的问题
《字涌》开发日志②:让战斗更顺手,也补上体力恢复的问题 版本:1.0.18|2026年10月17日 大家好,我是《字涌·以字为术》的开发者。 第一篇日志聊了“把汉字变成招式”的想法。今天这篇,主要记录游戏开始接收反馈后,我做的一轮调整:减少重复操作、强化体力挑战,以及修复每日体力恢复的问题。 一、配盘需要思考,重复刷本不必一直点 在《字涌》中,我希望玩家花时间琢磨的是汉字搭配、敌人弱点和出招选择。
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《字涌》游戏更新暂停公告截图
《字涌》游戏更新暂停公告
根据本次活动官方通知,现阶段暂停游戏包体更新,预计于11月底入围结果公布后重新开放更新。《字涌·》将按活动要求,暂时停止提交新版本。 这次暂停的是游戏版本更新,不是停服,也不是停止开发。暂停期间,大家仍可游玩当前版本,也欢迎继续在社区反馈问题、分享字盘搭配。 我们会继续记录反馈、整理问题并进行后续开发,但相关修复和调整需要等活动重新开放更新后,才能提交上线。因此,这段时间部分问题可能无法立即通过新
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一个在做的小项目截图
一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
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《字涌》开发日志③:从150层到600层,让已有的字盘迎接新变化截图
《字涌》开发日志③:从150层到600层,让已有的字盘迎接新变化
大家好,我是《字涌》的开发者。 上一轮更新主要在解决操作体验:加入自动战斗与倍速,调整体力挑战,修复每日体力恢复的问题。这次则把重心放回了内容和搭配上——字塔从150层扩展到了600层,同时加入新的敌人、随机元素弱点和四位角色组合。 一、字塔继续往上,但不只增加层数 原来的字塔止步于150层。这次在后面接上了三个阶段: 玄墨篇:151—300层 封篆篇:301—450层 天衡篇:451—600层 扩
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存档优化更新公告
各位掌门好,本次更新对存档系统进行了底层重构,针对此前部分玩家反馈的"存档丢失"问题做了根本性改善,优化。 这是最后的优化了,存档问题还是有的话也没办法了。
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字涌 更新公告
各位修字者,本次更新主要优化了组合规则、成长数值及角色合招表现。 双角色合招 同一字盘写入两个完整、不同的角色姓名时,可同时触发两位角色。 两位角色立绘左右并排,各自技能共同生效,角色等级分别取姓名字中的最低等级。 合招额外耗墨相加,冷却取较长值;基础伤害、治疗和护盾不会重复计算。 加强马超与张飞合招时张飞的震喝表现,让两人的专属特效更加清晰。 组合与数值优化 取消非主元素的额外伤害压制,以及攻击
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