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《字涌》开发日志①:把汉字变成可以组合的招式
大家好,我是《字涌》的开发者。
这是《字涌》的第一篇公开开发日志。游戏目前已经有了可以完整体验的基础版本,这篇先聊聊它的核心玩法,以及开发过程中实际遇到的问题。后续也会继续记录调整,不只展示做得顺利的部分。
汉字不只是技能名字
《字涌》最想尝试的一件事,是让汉字直接参与招式的构成。
玩家把不同的字写进字盘,再在回合战斗中施放。“攻”负责攻击,“火”带来火元素,“盾”提供防护,变化字则进一步影响招式。
它不是输入一个固定词语,再查表放出对应技能。我希望不同字的作用能组合起来,让玩家有理由尝试:这盘要集中打伤害,还是留一点治疗和防护?墨量有限时,又该先用哪一盘?
目前游戏有52个汉字、四个字盘。字槽随着教学进度逐步开放,不会一开始就把所有选择堆给玩家。
先让人看懂,再谈组合有多丰富

开发中一个很实际的问题是:组合效果算出来了,不代表玩家能看懂。
例如,增加威力的变化字是在修饰整盘招式,并不等于给自己挂上一个持续增益。混合了攻击与治疗的招式,也需要同时交代对敌和对己的效果。

#因此,除了战斗表现,我也在补充字的用途、组合后的招式说明,以及施放前能看到的数值信息。六堂入门教学和试炼场,都是为了让玩家有地方逐步理解、亲手尝试,而不是靠猜。
让组合有地方发挥
围绕这套玩法,目前已经接上了单字升级与突破、部件合成、资源和材料副本,以及一百五十层字塔。
另外做了一个名字组合的尝试:把“马超”或“张飞”按顺序相邻写进同一字盘,可以触发角色立绘和专属招式。它仍然属于组字玩法,不是另外加入一套角色抽卡或召唤养成系统。
美术则围绕水墨、汉字与纸墨怪物展开,希望画面和玩法讲的是同一件事。
这段时间也在补基础功课
临近首发,除了内容,我把一部分精力放在了容易被忽略的地方:按钮图片的显示问题、字盘编辑后的保存时机、本地存档备份,以及排行榜提交失败后的处理。
《字涌》借助了AI工具进行开发,但生成出来、构建通过,都不等于已经做好。玩法是否清楚、图片是否贴合、异常情况下会不会丢进度,仍然需要逐项核对,也需要实际游玩反馈。
接下来会重点关注新手理解、组合平衡和手机端体验。希望大家玩到的不只是“汉字能放技能”这个点子,而是一套值得慢慢琢磨的玩法。
如果你已经试过《字涌》,欢迎告诉我:哪一个字或哪一种组合,最让你想继续试下去?#聚光灯gamejam开发者日志









