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《字涌》开发日志⑤:大改之后,先把问题修好
上一篇把体力系统砍掉了,原来的资源、材料副本合成了资源塔,活字上限也提到了30级。原本想着接下来能慢慢调关卡,结果论坛里陆续来了不少问题反馈,这两天基本都在处理这些。
这次更新了什么
先修的是卡进度的问题。有玩家把字升到15级、20级,找不到突破按钮,后面就升不动了。这部分已经修复。另外,资源塔进场报错、卡在战斗界面、部分怪物不显示立绘,以及挑战被拒时冒出无关提示的问题,也做了修复。
资源塔的重复挑战规则改了一次。上一篇说通关的层都能重复打,现在调整为每10层的首领层可以反复刷,普通层继续用于推进。重复刷取给小额资源,字砂最高100、墨石最高13,100层起掉落突破印。
结算页也加了“继续刷取”:想留在这层就点它,想往上打还是点“继续推进”,不用来回退菜单。
还有两个问题没更新
一个是玩家反馈的升级以后属性没变。突破按钮修好,只是能继续升级了,不代表这个问题也解决了。目前还在处理。


另一个是属性涨得太夸张。上次把等级上限拉到30级,相关数值还需要继续调整。现在已经出现了膨胀的情况,不能再一边把玩家属性往上加,一边把怪物血量往上堆。数字越来越大,不等于搭配越来越有意思。
这两项都还没更新,先在日志里说清楚,免得大家以为这次公告里的“修复升级问题”包含了所有情况。
接下来准备做什么
先处理升级后的属性变化,再继续调成长数值和关卡强度。暂时不往后加新系统了,把这一轮改动留下的问题收好再说。
前几篇一直在写加了什么、改了什么,这篇没什么新内容可展示,主要就是修问题。感谢论坛里愿意把情况说清楚、附上截图的玩家,确实帮了不少忙。有些反馈我还在处理,不是没看见。#聚光灯gamejam开发者日志









