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《字涌》开发日志②:让战斗更顺手,也补上体力恢复的问题

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《字涌》开发日志②:让战斗更顺手,也补上体力恢复的问题 版本:1.0.18|2026年10月17日
大家好,我是《字涌·以字为术》的开发者。
第一篇日志聊了“把汉字变成招式”的想法。今天这篇,主要记录游戏开始接收反馈后,我做的一轮调整:减少重复操作、强化体力挑战,以及修复每日体力恢复的问题。
一、配盘需要思考,重复刷本不必一直点 在《字涌》中,我希望玩家花时间琢磨的是汉字搭配、敌人弱点和出招选择。但当一套字盘已经能稳定通关时,每场战斗仍然重复点同样的按钮,就容易从策略变成机械操作。
所以,这次加入了两个功能:
TapTap
自动战斗:开启后自动出招,墨不足时自动调息,玩家随时可以手动接管。 最高3倍速:战斗结算与演出一起提速,减少刷本时的等待。 这两个功能的目的不是替玩家决定怎么配盘,而是让已经想明白的打法,执行起来更省事。遇到打不过的敌人,仍然需要回来调整字盘,而不是只等自动战斗解决问题。
二、让体力挑战有自己的面貌 这次也更新了三档体力挑战首领,为它们补上专属名号与立绘:
TapTap
初试试场·守卷童生 乡试试场·夺卷举人 殿试试场·镇卷状元
除了外观,三档首领的强度也作了提升,硬度对齐登塔同期水准。希望它们不只是一个领取体力的入口,而是值得专门配盘应对的挑战。
三档首领都保留了怕水的弱点。如果直接沿用平时的输出字盘觉得吃力,可以试着围绕水属性重新搭配。
挑战资格规则没有改变:购买资格后,失败不扣体力,可以跨天继续挑战;每个北京时间08:00开始的刷新周期,最多成功一次。
三、先修恢复,再给受影响的玩家补偿 此前有玩家遇到了每日体力没有在08:00正常恢复的问题。这会直接影响当天能玩的内容,是这次更新里需要优先处理的部分。
1.0.18已针对这一问题作了修复。 同时,主菜单新增了邮件入口,为更新前已有存档的玩家准备了一封体力补偿邮件。
领取后,会将当前体力补至上限,不是额外叠加一份体力。新玩家没有这封邮件。
补偿邮件有效期至 2026年10月18日24:00,也就是10月19日零点,受影响的玩家记得在有效期内领取。
这次也提醒了我:养成游戏里,恢复时间、领取条件和保存处理,看起来没有新招式那么显眼,却直接关系到玩家能不能安心玩下去。
四、敌情放进战报,战斗画面少一点遮挡 随着战斗信息逐渐增加,浮窗也需要重新整理。
TapTap
TapTap
这次把敌方情报迁入了战报的**“敌情”页**,战报浮窗支持在全屏范围内拖动和收起。需要研究敌人时展开查看,不需要时收起来,让字盘和战斗主体更清楚。
接下来继续看什么 自动和倍速加入后,我会继续关注它们是否影响出招节奏、信息阅读和手动接管体验;强化后的体力首领,也需要结合反馈继续观察难度是否合适。
感谢大家指出问题,也感谢愿意尝试不同字盘的玩家。希望这次更新能让大家少一点重复点击,多一点配盘和破局的乐趣。
落笔成招,明天继续。#聚光灯gamejam开发者日志
合集
字涌游戏论坛
《字涌》更新公告截图
《字涌》更新公告
版本 1.0.18 · 2026年10月17日 【新功能 · 自动与倍速】 战斗中新增「自动」按钮:一键开启,自动出招、墨不足自动调息,随时可手动接管 新增「倍速」按钮:最高 3 倍速,结算与演出整体提速,刷本不再干等 【体力挑战 · 全面升级】 三档首领获得专属名号与立绘: 守卷童生(初试试场)→ 夺卷举人(乡试试场)→ 镇卷状元(殿试试场) 三档首领全面强化,硬度对齐登塔同期水准,务必针对弱点
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《字涌》10月19日更新公告截图
《字涌》10月19日更新公告
《字涌》10月19日更新公告 一、全新玩法「资源塔」 原三个资源/材料副本合并为一座 600 层的资源塔,入口不变(冒险页)。 每层显示推荐等级与敌人情报(生命、防御),进场和失败都不消耗任何资源。 前 30 层逐层养成:首通奖励正好足够把 8 个主力字从 1 级养满 30 级。 31 层起进入强度挑战:练度封顶后,敌人靠血量、防御、抗性和数量持续变强,每 10 层一个科举首领(守卷童生 / 夺卷
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《字涌》开发日志⑤:大改之后,先把问题修好截图
《字涌》开发日志⑤:大改之后,先把问题修好
上一篇把体力系统砍掉了,原来的资源、材料副本合成了资源塔,活字上限也提到了30级。原本想着接下来能慢慢调关卡,结果论坛里陆续来了不少问题反馈,这两天基本都在处理这些。 这次更新了什么 先修的是卡进度的问题。有玩家把字升到15级、20级,找不到突破按钮,后面就升不动了。这部分已经修复。另外,资源塔进场报错、卡在战斗界面、部分怪物不显示立绘,以及挑战被拒时冒出无关提示的问题,也做了修复。 资源塔的重复
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开服公告截图
开服公告
各位玩家,欢迎来到《字涌》! 在这里,汉字不只是文字,也是你手中的招式。攻击、元素、治疗、护盾……将不同汉字写入字盘,试着组合出属于自己的打法。 初入字涌,从这里开始 六堂入门教学:逐步认识编字、出招与回合战斗。 活字养成:升级、突破、收集合成部件,探索更多组合。 一百五十层字塔:迎战不同敌阵,逐层挑战。 资源与材料副本:获取养成所需资源。 独立试炼场:尝试搭配,检验招式效果。 还有相邻名字组合带
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《字涌》游戏更新暂停公告截图
《字涌》游戏更新暂停公告
根据本次活动官方通知,现阶段暂停游戏包体更新,预计于11月底入围结果公布后重新开放更新。《字涌·》将按活动要求,暂时停止提交新版本。 这次暂停的是游戏版本更新,不是停服,也不是停止开发。暂停期间,大家仍可游玩当前版本,也欢迎继续在社区反馈问题、分享字盘搭配。 我们会继续记录反馈、整理问题并进行后续开发,但相关修复和调整需要等活动重新开放更新后,才能提交上线。因此,这段时间部分问题可能无法立即通过新
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00:45
一个在做的小项目截图
一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
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《字涌》开发日志③:从150层到600层,让已有的字盘迎接新变化截图
《字涌》开发日志③:从150层到600层,让已有的字盘迎接新变化
大家好,我是《字涌》的开发者。 上一轮更新主要在解决操作体验:加入自动战斗与倍速,调整体力挑战,修复每日体力恢复的问题。这次则把重心放回了内容和搭配上——字塔从150层扩展到了600层,同时加入新的敌人、随机元素弱点和四位角色组合。 一、字塔继续往上,但不只增加层数 原来的字塔止步于150层。这次在后面接上了三个阶段: 玄墨篇:151—300层 封篆篇:301—450层 天衡篇:451—600层 扩
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《字涌》开发日志①:把汉字变成可以组合的招式截图
《字涌》开发日志①:把汉字变成可以组合的招式
大家好,我是《字涌》的开发者。 这是《字涌》的第一篇公开开发日志。游戏目前已经有了可以完整体验的基础版本,这篇先聊聊它的核心玩法,以及开发过程中实际遇到的问题。后续也会继续记录调整,不只展示做得顺利的部分。 汉字不只是技能名字 《字涌》最想尝试的一件事,是让汉字直接参与招式的构成。 玩家把不同的字写进字盘,再在回合战斗中施放。“攻”负责攻击,“火”带来火元素,“盾”提供防护,变化字则进一步影响招式
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存档优化更新公告
各位掌门好,本次更新对存档系统进行了底层重构,针对此前部分玩家反馈的"存档丢失"问题做了根本性改善,优化。 这是最后的优化了,存档问题还是有的话也没办法了。
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字涌 更新公告
各位修字者,本次更新主要优化了组合规则、成长数值及角色合招表现。 双角色合招 同一字盘写入两个完整、不同的角色姓名时,可同时触发两位角色。 两位角色立绘左右并排,各自技能共同生效,角色等级分别取姓名字中的最低等级。 合招额外耗墨相加,冷却取较长值;基础伤害、治疗和护盾不会重复计算。 加强马超与张飞合招时张飞的震喝表现,让两人的专属特效更加清晰。 组合与数值优化 取消非主元素的额外伤害压制,以及攻击
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