nga的帖子,我时不时会在下面更新
修改于2020/12/10517 浏览游戏讨论
先说结论:
原来的石化应该是判定为岩造物。
再说依据:
E技能从测试服到现在没动过吧?
我们现在的短E是不是觉得伤害感人?
如果石化的怪判定为岩造物呢?
怪物重合后的共鸣是不是觉得有点意思了?
好,我们接下去推理。为什么原来的大招是石化期间收到岩属性和物理伤害加强?为了让你换雷泽砍?让你换凝光EQ?是为了让短E那可怜的倍率得到增幅!!!在怪变成岩造物石化的几秒里进行一波高频增幅共鸣,同时岩王爷自己上去砍,我有理由相信砍平砍倍率是因为这个。这才是原本的EQ联动!!!这也是为什么短E的倍率如此感人!因为高了加上本身的机制设计要直接爆炸的!
说完短E再说长E,最多对两个岩造物造成破坏效果,为什么是两个?丘丘人一波4个小岩盾炸完都不算过分吧?问题就出在2个,结合上面说的大招石化算岩造物,虽然不说秒杀,但是伤害应该不低(从摧毁无相岩开场放的柱子掉血幅度就能看出来)所以才设置了2个的上限,不然Q+长E无数量限制又是爆炸的一波。
Q+长E绝不是我脑补,有钟离的人可以试试看。我特地试过Q+长E石化怪物身上有明显的动画效果,但是缺无事发生。你们可以观察下,不石化的怪长E和Q+长E的视觉特效。这明显就是之前有说法却没砍干净的!
综上所述,如果这波反推就是岩王爷最初的形态和机制。武神,当之无愧……
编辑下:pv里的内容,Q+长E给我的启发。我试了下,确实石化后长E和单纯的长E不一样。我在看了看E技能的倍率,在想到被砍掉的石化后岩伤加成……我突然悟了
再次编辑:潭友Q+长E实测视觉效果截图到主楼


