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开发日志-v16天

修改于10/1612 浏览
这次我们修改了敌人的行为、关卡、数值。
先把敌人定完了,也顺带给蜜蜂分了分工。
先说蜜蜂。现在玩家能培育三种,都会出去采蜜,只是各有各的长处。
采集蜂采回来的蜜更多,守卫蜂的攻击力更高,工蜂两样都普通一点。
蜜蜂不用一只只派出去,它们自己会去采蜜,敌人来了也会自己上。但能培育的数量是有上限的,养了采集蜂就少养一只守卫蜂,所以养哪一种、养多少,得想一想。
敌人这边,四种都定下来了。中间有两种,我们原本想给它们做点特别的东西,最后还是放弃了,这是改了一下数值。原因很简单,因为多加一套机制就要多写一套规则,还要多测它跟别的东西会不会打架。
想通之后反而轻松了。不一定每个敌人都要有自己的机制,有的敌人就是来消耗你的。
植物还是玩家自己找地方种,想种在哪就种在哪。现在的版本里有四种植物、四种敌人、三种蜜蜂。
关卡和数值这还在修改。距离 10/18 只剩几天。
等版本稳定下来,我们会发出来给大家试玩一下。有感兴趣的同学可以关注一下我们,有什么想法和建议也欢迎一起讨论。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志
《开发日志-第二十天》错误程序截图
《开发日志-第二十天》错误程序
#聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志-最后一天截图
开发日志-最后一天
目前最终版本已经确定下来了,准备测试中了,预计今晚上架!!! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志
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01:17
肉鸽独立游戏!!有没有喜欢的 已上架steam截图
肉鸽独立游戏!!有没有喜欢的 已上架steam
Backto 2035 喜欢的关注一下#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #浅评一下
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开发日志-V19天 我有一只小蜜蜂截图
开发日志-V19天 我有一只小蜜蜂
大家好,不知不觉已经开发了19天了,目前开发也马上到收尾阶段了,明天准备上架版本了,预计能上两个版本的,PC和安卓的,继续期待吧!!!!
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开发日志-v17天
上次说关卡和数值开始动了,这两天基本都在做这个。 最开始的时候我们是这么想的:植物种一次,之后就能一直采。玩家攒金币买植物,早点买更划算。 算完账发现这样不行。一局能赚到的金币就那么多,但要补种的植物越来越多,到后面就买不起了。玩到一半没钱补种,采集就断了。 所以换了个方向。植物变便宜了,但采几次就会枯萎,枯萎了要重新种。玩家不用一开始就想好买多少,而是要不停地种、不停地补,大概半分钟就要种一株。
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《开发日志-第四天》我有一群小蜜蜂截图
《开发日志-第四天》我有一群小蜜蜂
今日是开发的第四天了,目前已经开发了,花的模型和种子袋的模型,铲子的模型,大致的玩法就是,小蜜蜂采集蜂蜜,然后拿去买掉,再种小花,升级蜂巢, #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam全民试玩
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《开发日志-第十五天》错误程序截图
《开发日志-第十五天》错误程序
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《开发日志-第十八天》错误程序截图
《开发日志-第十八天》错误程序
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《开发日志-第十七天》错误程序截图
《开发日志-第十七天》错误程序
游戏正式开始预约了 #聚光灯gamejam开发者日志
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《开发日志-第三天》错误程序截图
《开发日志-第三天》错误程序
今天找了很多参考,准备弄一些怪物设计,是这样想的,做哪些BUG病毒哪些怪物,今天的进度弄了4个怪物的设计,基本上大概的方向已经定的差不多了, 爬虫:到处动是爬虫,充满爬虫的世界 #聚光灯gamejam开发者日志
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