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开发日志-v17天

10/17综合
上次说关卡和数值开始动了,这两天基本都在做这个。
最开始的时候我们是这么想的:植物种一次,之后就能一直采。玩家攒金币买植物,早点买更划算。
算完账发现这样不行。一局能赚到的金币就那么多,但要补种的植物越来越多,到后面就买不起了。玩到一半没钱补种,采集就断了。
所以换了个方向。植物变便宜了,但采几次就会枯萎,枯萎了要重新种。玩家不用一开始就想好买多少,而是要不停地种、不停地补,大概半分钟就要种一株。
种植物从开局要想好的事,变成了玩的时候一直要干的事。
改的时候还发现一件事。蜂群最多只能有三十只,我们本来以为这主要影响采集,蜂多采得就多。
但算下来,三十只里大概只有四五只在采蜜,剩下的都在等敌人来。
所以这些蜜蜂更像是士兵,真正产蜜的是植物。它们只是在蜂巢和植物之间来回,采蜜是顺带的。
而且,我们没有采用关卡的模式,改成用波次来完成游戏,一条线打到底,中间不停。一局大概十五分钟。
开发日志-v16天截图
开发日志-v16天
这次我们修改了敌人的行为、关卡、数值。 先把敌人定完了,也顺带给蜜蜂分了分工。 先说蜜蜂。现在玩家能培育三种,都会出去采蜜,只是各有各的长处。 采集蜂采回来的蜜更多,守卫蜂的攻击力更高,工蜂两样都普通一点。 蜜蜂不用一只只派出去,它们自己会去采蜜,敌人来了也会自己上。但能培育的数量是有上限的,养了采集蜂就少养一只守卫蜂,所以养哪一种、养多少,得想一想。 敌人这边,四种都定下来了。中间有两种,我们原
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开发日志-最后一天截图
开发日志-最后一天
目前最终版本已经确定下来了,准备测试中了,预计今晚上架!!! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志-V19天 我有一只小蜜蜂截图
开发日志-V19天 我有一只小蜜蜂
大家好,不知不觉已经开发了19天了,目前开发也马上到收尾阶段了,明天准备上架版本了,预计能上两个版本的,PC和安卓的,继续期待吧!!!!
官方
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《开发日志-第四天》我有一群小蜜蜂截图
《开发日志-第四天》我有一群小蜜蜂
今日是开发的第四天了,目前已经开发了,花的模型和种子袋的模型,铲子的模型,大致的玩法就是,小蜜蜂采集蜂蜜,然后拿去买掉,再种小花,升级蜂巢, #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam全民试玩
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