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酒神颂 开发日志01
"呵,迫近的恐惧仍使我内心战栗,酒神占有着我的灵魂,我迷狂而喜悦。“——贺拉斯《酒神颂》
名为思想的疫病正在佛罗伦萨蔓延,低语汇成汹涌的暗流,
列奥纳多,我们最风雅的贵族,最雍容的艺术家,你将如何抉择:
是洞察那些不可名状的疫疾,拥吻你的高贵,
还是饮下名为迷狂的鸩毒,挥洒觉醒的浪潮?
挥舞你万众瞩目的笔墨吧,时代正为你倾倒。
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卡牌叙事RPG游戏《
@Kyle
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什么,涌现?赛维的开发日志 #1
这是「2026聚光灯GameJam」的第一篇开发日志,主题是「涌现」。
我问了 ASTRA 大哥,牠给了我五个思路。有两个挺有意思:
「末班车的命运交织」
作为末班车的调度员,玩家将有一定的延长每站开门时间的权限,于是,门开与不开,开多久,将会带领故事走向何方?
「迅哥儿但是共创」
从一个地方到另一个地方,有一条路。但是,这条路不是必经之路。玩家和数个AI共同参与投票,创造出千奇百怪的路。
我又问
投票
@赛博维他命
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开发日志-V19天 我有一只小蜜蜂
大家好,不知不觉已经开发了19天了,目前开发也马上到收尾阶段了,明天准备上架版本了,预计能上两个版本的,PC和安卓的,继续期待吧!!!!
官方
@魅影数码
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00:56
开始实机
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@魅影数码
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开发日志 02 · 这些东西从哪来的?!
2026 聚光灯 Game Jam · 主题「涌现」
上一篇说到,屏幕上的图形是真的 3D 模型,它们待在屏幕背后一个玩家看不见的场景里,由第二个相机单独渲染,再和界面合成。
这一篇说说那些场景本身。
游戏里玩家是个数据测试员,工位 A-01。屏幕上的东西一批一批流过来,他负责分类。
这些东西总得是从某个地方来的。
所以我们开始一个一个地建这些地方。
一、从最日常的地方开始
后院露台。白天的,晒着
@Jane
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开发日志-v16天
这次我们修改了敌人的行为、关卡、数值。
先把敌人定完了,也顺带给蜜蜂分了分工。
先说蜜蜂。现在玩家能培育三种,都会出去采蜜,只是各有各的长处。
采集蜂采回来的蜜更多,守卫蜂的攻击力更高,工蜂两样都普通一点。
蜜蜂不用一只只派出去,它们自己会去采蜜,敌人来了也会自己上。但能培育的数量是有上限的,养了采集蜂就少养一只守卫蜂,所以养哪一种、养多少,得想一想。
敌人这边,四种都定下来了。中间有两种,我们原
官方
@魅影数码
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开发日志-v17天
上次说关卡和数值开始动了,这两天基本都在做这个。
最开始的时候我们是这么想的:植物种一次,之后就能一直采。玩家攒金币买植物,早点买更划算。
算完账发现这样不行。一局能赚到的金币就那么多,但要补种的植物越来越多,到后面就买不起了。玩到一半没钱补种,采集就断了。
所以换了个方向。植物变便宜了,但采几次就会枯萎,枯萎了要重新种。玩家不用一开始就想好买多少,而是要不停地种、不停地补,大概半分钟就要种一株。
官方
@魅影数码
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《开发日志-第四天》我有一群小蜜蜂
今日是开发的第四天了,目前已经开发了,花的模型和种子袋的模型,铲子的模型,大致的玩法就是,小蜜蜂采集蜂蜜,然后拿去买掉,再种小花,升级蜂巢,
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam全民试玩
官方
@魅影数码
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【开发日志 #8】大的来了
大家好呀!👋 这期有三件大事:游戏有名字了、封面出来了、图鉴和营地的人也一起亮相。
先说最重要的那件 ——
它叫《杀死大海》。 🌊⚔
之前一直挂着个暂定名,今天正式定了。为什么叫这个?我先卖个关子 —— 等你们玩到就懂了😏(评论区欢迎猜)
名字定了,封面就跟着来了一整套:
横版一张、竖版一张 —— 同一个画面,两种裁法。别小看这个,横着看和竖着看,画面的重心完全不一样,直接把横版裁成竖版,主体会被
@Rozne
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【聚光灯开发日志01】可能是卡牌游戏!?
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。
在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
@剑舞随风飘飘然
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