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【给他们一点钱 Give Them Money】#开发者日志04-跟时间赛跑中

9 小时前1 浏览综合
第四篇日志更新啦,依旧是汇报一下完成进度,争分夺秒的前进中!
世界地块系统:规划地形、建筑放置区域 ✓
NPC像素角色集:完成多职业小人像素草稿 ✓
资源物品像素素材:食物/物资图标,苹果、肉、矿石、木材、农作物等基础资源可视化。✓
场景物件素材:树木、岩石、水井、营地等环境像素物件草稿。✓
UI界面草图:游戏主面板、信息弹窗、设置面板的版式布局草稿。✓
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今天也是化身催神一直在催程序能不能给我跑一段动画出来!
结果发现视频根本就放不上来,啊啊啊啊啊啊!!!!
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美术老师们的部分基本结束啦,这几天的高强度上班+下班画画已经我们的美术逼得做噩梦了。
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现在只看程序老师跟时间赛跑,完成的决心请看下图
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第五篇日志见,下次应该就是最终章,【给他们一点钱 Give Them Money】持续开发中,希望得到关注和支持!!满满动力涌现!!!
【给他们一点钱 Give Them Money】#开发者日志03小小进度,拿下截图
【给他们一点钱 Give Them Money】#开发者日志03小小进度,拿下
本期汇报来喽!完善了一下游戏逻辑和核心,以及—美术老师们的手已经画出重影了,希望在18号之前更新完所有的内容。 世界规则设计 地图内部存在网格逻辑,但不会向玩家显示网格线条。 生成出来的物件位置被锁死,物件本身无法自主移动。 所有环境物件会固定生成、驻扎在网格地块之上。 开局世界只会生成一名普通小人作为初始居民。 游戏时间每经过两天,系统就会随机挑选地图地块,在上面生成一份基础环境物件。 玩家的操
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【给他们一点钱 Give Them Money】#开发者日志01来啦
这次,五个游戏搭子又来勇闯聚光灯了,熟悉的阵容,熟悉的配置.
面对本次主题”涌现“,我们队长在群里发出了灵魂一问-涌现啥?
这三个字贯穿了我们五个人最近的每一天
可以确定的是,这是我们要做的是模拟经营类游戏,灵感到处涌现,喜欢这类游戏的朋友请多多关注我们
接下来是介绍一下我们游戏的核心玩法
涌现式经济生态模拟
玩家拥有可控的货币截图
【给他们一点钱 Give Them Money】#开发者日志01来啦 这次,五个游戏搭子又来勇闯聚光灯了,熟悉的阵容,熟悉的配置. 面对本次主题”涌现“,我们队长在群里发出了灵魂一问-涌现啥? 这三个字贯穿了我们五个人最近的每一天 可以确定的是,这是我们要做的是模拟经营类游戏,灵感到处涌现,喜欢这类游戏的朋友请多多关注我们 接下来是介绍一下我们游戏的核心玩法 涌现式经济生态模拟 玩家拥有可控的货币
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【给他们一点钱 Give Them Money】#开发者日志02更新啦!截图
【给他们一点钱 Give Them Money】#开发者日志02更新啦!
主编日常不知道该汇报些什么中 美术老师们正在加班加点的赶工中,预计下期可以给大家放一点美术物料啦! 市面上绝大多数模拟游戏,都在指挥玩家去创造、去建设、去控制一切。 但我们想做一款反常规、低干预、高涌现的模拟作品: 玩家不操控任何人、不布置建筑、不下达指令。 你唯一能做的,只有「投放资源」。 在【给他们一点钱 Give Them Money】中,可以体验到什么? 向网格虚拟世界投放货币,催生自主居
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