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新版本更新!v0.27.1开发日志!
版本 v0.27.1
总结
1、玩家角色正式命名为“小渡”。
2、伙伴新增培养。已捕捉的精灵可以使用三档训练线团获得经验,最高成长到 40 级,并在 10、20、30 级选择训练特性。不同选择会影响攻击、支援或队伍生命贡献,让同一种精灵也有培养方向上的取舍。
3、三条水路则各自加入了 12 个航程节点。
4、航行中,可以选中河道精灵发起对战;岸边训练师会随着航程接近,在与船身齐平时触发NPC挑战。
《翻转!绒线冰河》开发日志|0.27.1:让伙伴跟着每一程成长
大家好,上篇记录了绒线精灵的捕捉、组队和元素对战。这一阶段,我继续把伙伴与航行联系起来:出发前培养和编队,途中遇见野生精灵与岸边训练师,到站后收下奖励、换乘旅客,再决定下一程怎样走。
本期进展
首先,伙伴可以培养了。
渡口新增“伙伴培养 · 护航队伍”入口,已捕捉的精灵可以使用三档训练线团获得经验,最高成长到 40 级,并在 10、20、30 级选择训练特性。不同选择会影响攻击、支援或队伍生命贡献,让同一种精灵也有培养方向上的取舍。
投入材料时,中央面板会同步预览等级、经验和技能数值的变化;减少投入就恢复原值,确认培养之后才扣除材料并保存。
完成教学后,现在会一次性获得两只随机、不重复的 5 级伙伴,帮助玩家开始组队。正式出战只使用自己已拥有、已编入队伍的伙伴,空位会明确保留;队伍不足四只时,也按实际人数上场。
三条水路则各自加入了 12 个航程节点。已经发现的前段节点可以作为新航程起点,最后两段需要沿途抵达。
航行中,可以选中河道精灵发起对战,由队伍前两位迎战目标及其最近的同伴;岸边训练师会随着航程接近,在与船身齐平时触发同行挑战。
为让遇战衔接更自然,我补上了小渡”和对手的 VS 入场与原创配乐。小渡也出现在了渡口屋前,作为这段旅程中的玩家形象。
排招与编队也做了一轮整理。队伍成员可以直接点选、拖拽交换位置;出航后成员与顺序锁定,到站可以调整。进入下一轮时,如果旧招式已经无法支付能量,会自动换成普通招式,名称、图标和目标同步更新。
护盾规则则改成全队共享,与共享生命的结构对应。任意伙伴受到伤害,都先消耗队伍护盾,再扣生命;护盾显示在生命条上,仅本轮有效,轮末清除。
问题与风险
这一阶段,需要玩家观察培养与航程难度的关系,材料获得速度是否合适、少人数队伍在后段是否压力过大,以及遇战是否过于频繁,绒线精灵招式是否有趣,需要大家更多的试玩。
当然,如果获得认可,我下一步会增加更多的绒线精灵。
下期计划
新增部分绒线精灵
进一步让玩法闭环,或者新增一些更休闲的玩法内容














