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2026聚光灯 开发者日志03
这里是《年度最佳物种》(暂定)制作组。
我们的制作正在稳(赶)步(进)推进(度)中。时间越来越紧迫了,但是我们的核动力小伙们依然没熄火,这让我们看到了希望。我们终于!有希望!能努力交上作品了!
还有,这个(暂定)什么时候能正式去掉啊(悲)
不过随着进度的推进,我们的游戏会越来越完善,美术风格和主题设计也会越来越完善,到那时,就是这个“暂定”去掉的时候了。
言归正传,以下是本期的进度:
程序侧:
完善了兔族和狗族的技能系统,兔群的“散会!”和狗群的“冲锋!”,其中修复了“散会!”太强导致一键清屏的bug,还有鸭族的“就地扎篱!”技能;
完善了各种族个体的跟随机制;
完善了其他阵营的操控AI,原型跑起来游玩感更强;
加入了真的的玩法流程控制,有开局,对战界面,结算界面三个阶段,待替换真正的界面。看起来更像一个游戏了,也算是原型跑出来了。
依旧是放一张截图:

美术侧:完成了概念以及角色设计,下面放一些图:
概念设计:
最开始我们想的如何贴近“涌现”这个主题,然后脑袋里突然蹦出了“炸弹”这个词,“boom”炸出来,很有画面感,炸开了之后不管是思绪还是里面单纯的爆炸物质迸发出来,很有“涌现”的感觉,然后又是动物主题,于是我们就想出来了“炸弹猫”主题。

角色设计:最开始看着前段时间瑞幸联名的IP,一个个动物很有特点,我们也想搞一个有特点的角色。然后想到炸弹是圆形的,我们的动物角色设计也往这方面靠,感觉这样会比较有特点,于是有了以下角色的初稿。

下期计划:为美术导入做准备,约定美术资源交付清单,游戏界面制作以跳转流程制作,如果有时间会加入新机制新功能。
就这样吧,晚安各位~





