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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

昨天 16:2911 浏览综合
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
救命呀,这2套宣传素材,更喜欢哪套?截图
救命呀,这2套宣传素材,更喜欢哪套?
救命呀,这两套素材,大家更喜欢哪一套,我想提高商店点击率,今天刚上线,目前2% #模拟经营 #游戏安利 #游戏推荐 #宝藏游戏安利派对 #今天孵什么鸟
【开发日志 6|存档系统:我踩过的坑】截图
【开发日志 6|存档系统:我踩过的坑】
养成游戏最怕什么?不是 bug,是玩家说一句"我的进度没了"。所以存档这块,我几乎是靠一次次线上问题堆出来的。 现在的架构是两层:本地双槽备份 + TapTap 云存档。游戏内任何资产变动(纸币、蛋、成鸟、鸟群配置)只发一个事件"标脏",由统一管理器做 0.35 秒防抖合并写盘,30 秒一个云端检查点,切后台、退出时立即补一次。目的是防两件事:频繁 IO,和在途写入被中断写坏。 听起来简单,实际翻
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知道,我有多难吗截图
知道,我有多难吗
宝子们,我已急哭,花心思做的创新游戏,两周了,才几个人玩 #放置挂机 #挂机游戏 #游戏安利
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00:15
不好玩,跟你姓截图
不好玩,跟你姓
瞧一瞧,看一看 这个游戏绝对好玩, 搜打撤 + 弹珠打砖块
感谢今天加入游戏,评价游戏的朋友截图
感谢今天加入游戏,评价游戏的朋友
欢迎更多朋友来玩, #打砖块 #动作游戏 #肉鸽游戏 #极简 #游戏安利
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【开发日志 2|先让抽鸟蛋这件事有仪式感】截图
【开发日志 2|先让抽鸟蛋这件事有仪式感】
新玩家进游戏看到的第一屏是"鸟蛋"页:一张大卡片托着打开的蛋盒,点一下"抽取一次",一枚鸟蛋就到手了。 这屏看似简单,背后是一套体系。蛋盒按鸟类生态划分:新手盒只放 4 种常见家鸡,5 纸币就能抽;之后陆禽、鸣禽、游禽逐级解锁,每档鸟种不同、价格不同。解锁不消耗纸币,只要求"持有达标",门槛正好是 20 次单抽——轻轻推着你往前走。 稀有度分常见、少见、罕见、孤见四档,每次先抽档、再在档内等概率抽
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【开发日志 5|涌现:让鸟"自己飞起来"】截图
【开发日志 5|涌现:让鸟"自己飞起来"】
涌现是这次 GameJam 的主题,也是我做这款游戏的起因。前四篇讲了蛋、孵化和鸟舍,这一篇回到天上——鸟群本身。 boids 三条规则日志 1 里介绍过:分离、对齐、内聚。做鸟群编辑页时,我给自己定了一条原则:玩家编辑的不是"鸟群的走位",而是"每一种鸟的性格"。 群性来自现实。麻雀在城市公园里成群,苍鹭在湿地独来独往,猛禽单独巡飞——这是鸟类学的事实。所以模拟里每种鸟的感知半径、邻居数、转弯速
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丝袜,肚兜,这定价,能卖掉吗截图
丝袜,肚兜,这定价,能卖掉吗
这价格合理吗! 盲售#发现好游戏 #文字游戏 #游戏日常 #四大名著衍生作 #自由交易 #模拟 #
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被埋没的宝藏游戏截图
被埋没的宝藏游戏
这是一众taptap制造游戏觉得的良心游戏, 创意和美术都💯 #宝藏 #文字游戏 #画风精美 #良心游戏 #游戏安利 #学霸已登场
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这么美,那我不得不读四大名著了截图
这么美,那我不得不读四大名著了
《文字造物,万界交易》大更新啦,现在有五套主题了,随意切换。 快来看看 #发现好游戏 #文字游戏 #TapTap制造
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