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【开发日志 2|先让抽鸟蛋这件事有仪式感】
修改于8 小时前3 浏览综合
新玩家进游戏看到的第一屏是"鸟蛋"页:一张大卡片托着打开的蛋盒,点一下"抽取一次",一枚鸟蛋就到手了。
这屏看似简单,背后是一套体系。蛋盒按鸟类生态划分:新手盒只放 4 种常见家鸡,5 纸币就能抽;之后陆禽、鸣禽、游禽逐级解锁,每档鸟种不同、价格不同。解锁不消耗纸币,只要求"持有达标",门槛正好是 20 次单抽——轻轻推着你往前走。
稀有度分常见、少见、罕见、孤见四档,每次先抽档、再在档内等概率抽鸟种。前几百次抽取会赠一根该生态的羽毛,拿到商店能兑换罕见和孤见的蛋,算是给运气差的人一点补偿。还可以看广告免费十连,我明确标注"无保底"——运气可以借,爽感可以拿,但不能兼得。
抽到的蛋必定受精,还带四项品质属性,要在孵蛋台初检、照蛋后才能判断——直接衔接下一段循环。美术全走写实摄影风,现有 85 种鸟各有雄图、雌图、蛋图三张,都对着真实资料逐张核选过。
85 只是起点。我计划把鸟种扩展到几百甚至上千种,把真实的鸟类多样性,做成玩家在游戏里的"收集欲"。













