下载 App
【开发日志 6|存档系统:我踩过的坑】
3 小时前7 浏览综合
养成游戏最怕什么?不是 bug,是玩家说一句"我的进度没了"。所以存档这块,我几乎是靠一次次线上问题堆出来的。
现在的架构是两层:本地双槽备份 + TapTap 云存档。游戏内任何资产变动(纸币、蛋、成鸟、鸟群配置)只发一个事件"标脏",由统一管理器做 0.35 秒防抖合并写盘,30 秒一个云端检查点,切后台、退出时立即补一次。目的是防两件事:频繁 IO,和在途写入被中断写坏。
听起来简单,实际翻车记录一大串:
坑一:云端把空字符串"吃"了。 新账号首档里有个空串字段,云往返后变成 nil,导致校验和对不上,整份档被判"损坏"——网页预览直接进不去。修法是编码前先做一次规范化(缺失字段给确定默认值、数字统一转换),读写两端共用同一个算法。
坑二:改了校验算法,旧档全废。 上一修法上线后,云端存量的旧算法存档全部读不出来。教训:校验和是写入端和读取端的契约,必须同时接受旧算法。
坑三:新字段只兼容"整块缺失",没兼容"块内缺字段"。 加了个统计表,旧档补了空表,但表里四个子块各自缺失时没补——老档一进来就卡门禁。从此加字段逐层都问一句"旧档这里是什么"。
坑四:最隐蔽的一个。 玩家反馈"鸟群配置每次进游戏都丢"。查下来跟云没关系:JSON 库存不了"稀疏数组",键不连续时整数键会被写成字符串键,读回来用数字下标永远查不到——数据一直在存档里,只是读不到。修复是在校验层把数字字符串键归一回整数键。
坑五:改存档键格式必须写迁移。 我把鸟群数据从"按鸟种"改成"按槽位",只做了"拒绝旧格式",结果所有老玩家卡在门禁。上线前补了自动迁移,并学会一条验收标准:判断旧档行不行,看的不是"校验通过",是"能进游戏"。
冲突处理上我选了务实口径:换设备两端都有进度时,弹窗并排显示两边摘要(第 N 天 · 鸟 X · 现金 X),让玩家"以本机进度继续"——优先让玩家能继续玩,而不是替玩家做决定。
诚实说局限:平台接口没有"写冲突检测",两台设备同时写仍可能互相覆盖,真实账号全链路也还在实机验收中。存档没有"做完"那一天,只有"又补上一个洞"的那一天。













