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【开发日志02】去爱去生活去受伤

10/1623 次播放综合
在第一版demo做出来的时候我既惊喜又落寞,惊喜在于一个在脑中的想法就这么水灵灵的出现在现实当中可以真实体验,落寞在于与我心里的预期有些差距。在初次在给大家试玩后,大家的感受和我一样,都是没有玩法,很无聊,碍于我本身的游戏经验较少,在玩法机制上确实想不到好的点子,但是在一位朋友的反馈当中突然有了灵感,对方提到《大鱼吃小鱼》但是我们本身并不是弱肉强食优胜劣汰生存竞争类型的游戏,我已经厌倦了生活本身的竞争。
游戏本意就是以候鸟隐喻人生,我想为了逃离竞争我们只能尽力得活得宽阔一些,于是我回望了我过去二十年的人生经历,我越想靠近、越想抓住、欲望越强,反而会导致我们的动作变形,弄巧成拙,失去我所在意的。
从另一个层面来说,我们个体的能力和精力是有限的,如果把游戏中的鸟群比作与我们生活当中产生交集的人们,我们做不到和那么多的人都维持一个深度、亲密的关系(至少于我来说是如此)每个人都在自己的成长轨迹当中,难免会在某一时刻渐行渐远。
所以在游戏上设计了一个当玩家控制的鸟深身后的鸟群越来越大的时候,触发条件,所有鸟便全部飞走,这便是物极必反。我想这与我个人现在孤独的阶段也有关系,能一直陪伴我们的只有我们自己。
当然在配乐上也有需要完善的地方,音乐对情绪的渲染也非常重要,在《奥德赛》中拨弦的那一声的震撼我想没有人能不记得。
非常感谢cloud老师带领我探索游戏的世界,我曾通过绘画、文字、音乐的形式表达自己,但游戏这种强交互的表达形式感受完全不一样,当玩家真的在玩的时候,就好像玩家也走入了我的世界。
就写到这里,我们一会儿见
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