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2026TapTap聚光灯21天创作挑战赛《水网:文明》开发者日志Day5
本期进展
一、新增调试系统
由于部分人工造物需要解锁后才能建造,且有些地形需要通关后才会出现,再加上部分逻辑(寻路算法、互斥范围等)对于玩家隐藏,因此为了更好地发现并复现bug,我引入了调试系统。


二、新增占卜抽签系统
为了让事件卡的抽取更具可玩性,我将原本直接抽事件卡的逻辑改为先抽签占卜(签王、上上签、上签、中签、下签、下下签等),然后根据签文调整概率后才抽取事件卡。
问题与风险
一、新增取水点后,NPC在原取水路径上取完水后立刻闪现至最近取水点,然后直接从最近取水点返回户节点。(寻路算法逻辑BUG,已修复)
二、造物的作用范围随着地图缩放而缩放时不是等比缩放。
三、水库上建桥梁,桥梁会被水库压在下面。
四、玩家反馈:在游戏过程中,自动存档会莫名其妙消失。
五、玩家反馈:无法存档。
六、玩家反馈:小河两侧有水源的情况下,桥形同虚设,不会过桥取水。单侧有水源的情况下,取水较慢,一会后村民就搬离了。(暂时总结问题为:一、河流两侧均有取水点时,存在异侧较近端取水点,但NPC不过桥取水,而是选择前往同侧远端取水点取水。二、仅单侧有取水点时,由于排队,取水较慢,导致村民撤离。)
下期计划
一、兑换码相关
二、引入局外货币系统
三、修复现存bug






