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2026TapTap聚光灯21天创作挑战赛《水网:文明》开发者日志Day2
昨天 15:2313 浏览综合
完成游戏设计文档初稿
针对上一期遗留的问题,我选择做减法!
我彻底清除之前冗长繁杂的聚落升格体系。
然后将地图分为巨、大、中、小四个地图(目前只开放小地图)。
小地图的游戏玩家等级上限设置为县令,这样就不会出现后期数值爆炸的情况了。
暂时构想是后续地图变大后,将玩家的初始等级提高(例如提高为村长、县令)。
最小取水单位变为村、县等,并将小型造物取消。
解决了这个最重要的问题后,后续的取水逻辑、寻路逻辑、造物效果等问题就迎刃而解了。
阶段性任务
M0、跑通游戏
在昨天主菜单界面的基础上,我打算先造一个“空壳”出来。
这个“空壳”需要跑通:开始游戏 → 选地图 → 选地区 → 进游戏 → 暂停 → 返回主菜单 → 继续游戏
这一套逻辑并不复杂,很快便已经能够成功运行了。


M1、世界:地形与小地图
既然已经跑通了空壳,那下一步便是将空壳填满。
我第一个添加的是地形和小地图。
虽然对AI生成地形图样并不是很满意,但作为占位图已经够用了。
紧接着添加的是时间天气系统。
但在一次自测时发现,每次再次进入游戏时,时间流逝都将会重置。(即日期正确,但每次每天都重新倒计时。)
检查后发现,原来是我的存档系统存在瑕疵,并没有将倒计时这一项数据一并存储。

M2、完成日循环(ing)
正在构建游戏中完整一天的逻辑:NPC出门打水→寻路→到达目标地点→排队→打水→返回→入仓
(在当天结束时,消耗水资源)













