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开发日记 01|这个词库真的费 token

修改于4 小时前9 浏览开发交流 包含 AI 合成内容
最近做《守卫校园·单词霸主》,查了下词库相关聊天的消耗,已经 85 亿 token 了,真的有点心疼。
本来觉得整理个单词能有多麻烦,结果释义要检查,重复的要筛,选项还不能有歧义。来来回回改,中间还碰上内存暴增,AI 时不时疯狂联想,又得拉回来重新讲。
每次以为差不多了,一检查,还有……
有没有也在搞词库的朋友,你们这块都是怎么弄的,我感觉自己已经在这上面耗太久了😂
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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开发日志3#截图
开发日志3#
第一轮 枪械音效独立化 问题 原有枪声区分度低,实际游玩时枪械音效不明显;十款枪里只有霰弹枪单独配置了音效,其余九枪共用同一份步枪音。 改动 为十款枪械分别制作独立开火音与独立装填音,共 20 份正式音效。 覆盖枪械:失衡者(霰弹枪)、巡逻者(突击步枪)、寒星(狙击枪)、静线(精准步枪)、火花(手枪)、铁幕(机关枪)、夜宴(汤姆逊)、炼狱(加特林)、天棱(激光枪)、雷诏(电枪)。 规格:44.1k
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做了个合字收妖小游戏,求第一批玩家调难度截图
做了个合字收妖小游戏,求第一批玩家调难度
最近用 TapTap 制造做了一款竖屏国风小游戏《合字收妖录》。 玩法很简单:点下方字牌,凑齐三个相同字合成妖灵上阵,妖灵自动打怪;字牌和妖灵带金木水火土五行,按相克关系打伤害更高;打赢一波把妖收入图录,集齐一章解锁一段原创妖灵台词。单局 1—2 分钟,只有点牌和关键时刻点符打断。 目前做了主线前几关、五行克制、图录收集和无尽妖祸模式。妖灵名字、台词、剧情都是原创,没有使用任何短剧角色名、
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01:27
聚光灯🐌日志4:星星还亮着几颗(末日异旅:重逢,现已公测)截图
聚光灯🐌日志4:星星还亮着几颗(末日异旅:重逢,现已公测)
项目进展 一、美术与外观 1.游戏换名换装:正式定名《末日异旅:重逢》 全游戏标题、图标、文字统一替换为新名字,旧名零残留。 开始界面换成新背景(全屏拉伸铺满,各种手机比例都不留黑边),标题图、进入按钮、两侧云朵全部重做并精确对位。 2. 人物头像全套重制(20 位女主) 原来头像圈显示的是全身立绘,现在改为真正的头像图,共 20 张,统一裁到"胸口与肩部之间"。 经三轮返工修正(截太高 → 头
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01:36
【重启绿洲】开发日志03|音乐篇:四季与你截图
【重启绿洲】开发日志03|音乐篇:四季与你
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #今天游戏圈发生了啥 治沙是一场以年为单位的守望。陪你的,除了这片荒漠,还有四季的声音。五首曲子,一场期待…… (放上一首春黑大家欣赏~) 游戏里现有五段旋律:春、夏、秋、冬,外加一位不速之客——沙暴。 • 春:万物萌动的季节。旋律里留了很大的"空",像一块刚翻整好的沙地,等着你种下第一株沙蒿。 • 夏:绿意最浓的时候,节奏也最忙。这一
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【开发日志 5|涌现:让鸟"自己飞起来"】截图
【开发日志 5|涌现:让鸟"自己飞起来"】
涌现是这次 GameJam 的主题,也是我做这款游戏的起因。前四篇讲了蛋、孵化和鸟舍,这一篇回到天上——鸟群本身。 boids 三条规则日志 1 里介绍过:分离、对齐、内聚。做鸟群编辑页时,我给自己定了一条原则:玩家编辑的不是"鸟群的走位",而是"每一种鸟的性格"。 群性来自现实。麻雀在城市公园里成群,苍鹭在湿地独来独往,猛禽单独巡飞——这是鸟类学的事实。所以模拟里每种鸟的感知半径、邻居数、转弯速
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游戏开发素材来源推荐截图
游戏开发素材来源推荐
虽说TAPTAP制造需要什么类型的资源,塔拉拉都能生成,但如果用现成的素材或当做参考,更能事半功倍,也能省点Token。 PART 1 站内同类型帖子推荐 PART 2 素材库 ① - 素材类型:2D/3D美术、UI、音效、纹理、游戏套件 - 许可协议:CC0,所有素材均可免费商用,可自由修改,无需署名。 ② - 素材类型:2D/3D美术、UI、音效、纹理、游戏套件 - 许可协议:
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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