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开发者日志 06|新增增益查看界面,无尽等级无上限
一、数值与机制调整
1. 生财有道增益下调
「生财有道」增益从每波 +10 金币下调为 +1 金币,同步更新了描述文案与回归测试。此前每波 10 金币的收益过高,容易让经济在几波之后快速溢出;下调后金币获取更依赖击杀与波次策略,整体节奏更紧凑。
2. 沙枣改为纯经济植物
移除沙枣的攻击能力,只保留「每波结束 +3 金币、每级 +1」的经济定位,图鉴角色标签由「经济输出」改为「纯经济」。改动后沙枣与
@月野满州山
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开发者日志 05|无尽模式完整开发,新增无限挑战玩法
这一轮我们把导航栏里原本只是占位的无尽页面,开发成一套完整可玩的挑战模式,整套功能分为入口波次循环、难度与 BOSS 节奏、结算存档三大模块,开发全程不会改动主线 5 个关卡的任何内容。
无尽模式的核心思路是无限波次挑战,没有通关终点,用来给想继续挑战极限的玩家提供长线玩法。进入无尽首页,可以直接看到本地存档保存的历史最高波次记录,搭配「开始无尽」按钮。点击开始后,先进入阵容配置界面(最多选择 6
@月野满州山
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开发者日志03|试玩反馈大整改,玩法美术双更新!
这一轮我们把 2 到 5 关完整试玩了一遍,收集了超多玩家对局里遇到的问题,一口气改了一大堆玩法机制,同时也更新了不少美术内容!
新版游戏首页,重绘了背景像素画,完善了怪物和沙漠植物的像素建模,氛围感拉满
之前试玩发现植物解锁有 bug,打完关卡拿不到新植物,商店刷不出来。这次直接重做了整套解锁规则!现在每打完一关,结算的时候就解锁对应的新植物,下一关商店就能刷到。开局第 1 关只有 5 种基础植
@月野满州山
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开发者日志 04|重构页面布局,绿洲图鉴上线
这一轮我们对游戏竖屏整体布局做了一次比较大的调整,新增底部导航栏,方便玩家在各个页面之间快速跳转。
为了放上「图鉴 / 闯关 / 无尽」三个常驻页签,需要挤出 120px 的底部空间。这里有一条硬性约束:战斗区域高度必须原封不动保持 800px。我们所有植物射程、怪物移动时长都是基于这个尺寸计算,一旦改动,整套战斗数值就会全部错乱。
同时我们进一步做界面分离:把战斗阶段、购买阶段拆成两套独立显示界
@月野满州山
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