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开发者日志03|试玩反馈大整改,玩法美术双更新!
5 小时前4 浏览综合
这一轮我们把 2 到 5 关完整试玩了一遍,收集了超多玩家对局里遇到的问题,一口气改了一大堆玩法机制,同时也更新了不少美术内容!
新版游戏首页,重绘了背景像素画,完善了怪物和沙漠植物的像素建模,氛围感拉满















之前试玩发现植物解锁有 bug,打完关卡拿不到新植物,商店刷不出来。这次直接重做了整套解锁规则!现在每打完一关,结算的时候就解锁对应的新植物,下一关商店就能刷到。开局第 1 关只有 5 种基础植物,打到第 4 关就能集齐全部 9 种植物。解锁进度会存到本地,关掉游戏再打开也不会丢。解锁新植物的时候结算页面还会弹出卡片提示,一眼就能看到拿到了什么新植物。
更新后的选关页面!新加了常驻植物解锁目录,能直接看到哪些植物解锁了、剩下的要怎么解锁

接着调整经济和增益的玩法。删掉增益池里的「批发折扣」,改了「生财有道」的效果。沙枣的赚钱机制也重做啦,不再靠打怪物掉金币,改成每波战斗结束稳定拿钱,等级越高赚得越多,保留原本的攻击能力,定位更清晰。

怪物这块也狠狠调整了手感!秃鹫和沙虫之前会刷在地图最边上,反应都来不及,现在缩小了它们的出生范围,只在地图中间区域刷新。 沙巫之前回血效果太不明显,这次加大回血范围和回血量,还加上绿色回血特效和光环,玩家一眼就能看出它在给小怪奶血。

秃鹫也有新规则,现在只有子弹才能打到它,范围伤害、毒伤全都免疫。碰到非子弹攻击的时候还会弹出 “免疫” 提示,大家就不会以为是游戏 bug 了。
考虑到新手容易开局翻车,我们给前两波商店加了保底!第 1、2 波商店刷新,一定会刷出至少一个输出植物,不会出现全是辅助、完全没法防守的尴尬情况。等到第 3 波之后保底就取消,回归肉鸽随机的乐趣。
还有一个很实用的改动:游戏里全部文字放大 1.5 倍!之前手机上字太小看着费劲,现在 HUD、商店卡片、增益文字、选关界面全都放大,同时调整面板布局,文字不会挤在一起或者被截断,手机游玩舒服很多。
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接下来我们会反复测试这一轮所有改动,看看各项功能是否正常,继续微调关卡难度









![[开发者日志#3]花有重开之时截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FnqS96npQQuMnHVMP8r1vfbQY8bA_20261013213238.png/_tap_ugc_m.jpg)


