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开发者日志 05|无尽模式完整开发,新增无限挑战玩法
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这一轮我们把导航栏里原本只是占位的无尽页面,开发成一套完整可玩的挑战模式,整套功能分为入口波次循环、难度与 BOSS 节奏、结算存档三大模块,开发全程不会改动主线 5 个关卡的任何内容。

无尽模式的核心思路是无限波次挑战,没有通关终点,用来给想继续挑战极限的玩家提供长线玩法。进入无尽首页,可以直接看到本地存档保存的历史最高波次记录,搭配「开始无尽」按钮。点击开始后,先进入阵容配置界面(最多选择 6 株植物),确认阵容之后才正式开启对局。对局初始泉水上限 30、初始金币 8,商店阶段和战斗阶段交替循环的规则和主线保持一致。每波怪物清理完毕自动切回商店阶段,点击开战进入下一波;顶部 HUD 实时展示当前波数,每 5 波、10 波会提前弹出预警,提醒玩家 BOSS 即将来袭。无尽对局中,可以使用玩家已经解锁的全部植物。


难度会跟随当前波次持续递增:波次越高,怪物数量越多、血量越厚,击杀怪物获得的金币也同步提升,怪物出场间隔缓慢缩短。所有数值都做成配置项,后续可以快速调整参数。 同时增加性能保护机制:同屏怪物上限 60 只,超过上限的怪物会进入排队队列,场上怪物死亡之后再依次进场。玩家游玩感受上不会限制一波怪物总数量,还能避免大量怪物同时生成导致游戏卡顿。
小 BOSS:每 5 波(5、15、25……)刷新,从当前波怪物类型随机选一种进行强化。血量 ×3、体型放大 1.3 倍、击杀金币 ×3,附带随机特性(免疫减速 / 移速 + 30% / 死亡分裂 2 只小怪),拥有独立血条,出场带有提示效果。
真 BOSS:每 10 波(10、20、30……)为强化版沙暴魔,带有多段血条,分三阶段战斗。血量降至 60%、25% 会触发阶段变化,BOSS 强度逐步提升,阶段切换有闪光视觉反馈;真 BOSS 的波次不会额外生成小 BOSS。
我们还完善了撤退、结算和本地存档功能。在暂停菜单新增「撤退」按钮,点击后弹出二次确认,提示撤退会直接结束本局。


计分规则做了区分:主动撤退,记录已经打完的全部波次;泉水归零阵亡,本次没守住的这一波不计入成绩。 结算界面展示到达波次、击杀总数、存活时间、累计金币以及结束方式;成功打破历史最高记录时,会弹出醒目的提示。历史最高波次保存在本地存档,重启游戏数据不会丢失,只有打出更高成绩才会覆盖旧记录。结算页面提供「再来一局」与「返回无尽页」两个按钮。 无尽为纯单机离线玩法,不接入网络、云存档和排行榜,所有数据仅保存在本地。

本轮开发完成后,主线闯关和无尽挑战两大玩法全部就位。接下来我们会针对无尽模式做专项测试,重点验证 BOSS 阶段切换、怪物排队生成、存档记录、结算计分等逻辑,排查各类异常 bug












