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意见征集

昨天 10:4842 浏览综合 疑似 AI 合成内容
各位TapTap的玩家们好,我是个人开发者清澈。
《实习警长》目前仍在紧张开发中,游戏内已实装了基础的任务体系、执勤模式、警车驾驶以及警察局等核心内容。在继续推进开发之前,我想听听大家的想法——你希望在这座城市里看到什么?
以下是当前版本已有的内容概况,方便大家在此基础上提出扩展建议:
📋 当前已有内容
已有任务类型:
违规停车
闯红灯
社区纠纷
飞车抢夺
追击
涉毒涉暴类
持械抢劫
已有城市:
苏菲市(目前唯一可执勤区域)
已有警车:
轿车类型(一种)
💬 我想听你的意见
以下方向均可畅所欲言,欢迎补充我没有列出的内容:
1️⃣ 任务种类
除了上述已实装的任务,你希望未来加入哪些执法场景?例如大型公共安全事件、特殊勤务、夜间巡逻突发状况等,任何你能想到的都欢迎提出。
2️⃣ 警车样式
目前仅有轿车一种。你希望后续加入哪些车型?SUV、装甲运兵车、摩托车、直升机?不同车型是否需要对应不同的任务类型或装备配置?
3️⃣ 警察服装
你更倾向于哪种制服风格?日常巡逻制服、战术装备、便衣伪装、特殊场合礼服?不同警衔是否需要差异化外观?
4️⃣ 建筑样式
苏菲市目前已有警察局。你希望城市中增加哪些功能性建筑?消防局、医院、法院、监狱、加油站、商业区、住宅区?建筑风格偏向现代都市还是有其他偏好?
5️⃣ 新武器与装备
除了基础执法装备,你希望加入哪些非致命性装备(如电击枪、催泪喷雾、抓捕网)或辅助工具(如无人机、执法记录仪、酒精检测仪)?
6️⃣ 新的警察单位
除了普通巡警,你希望解锁哪些警种?交通警察、特警、缉毒组、刑事侦查、拆弹组、警犬队?不同单位是否需要独立的晋升路线和专属任务?
7️⃣ 城市扩展
苏菲市之外,你希望未来开放哪些类型的城市或区域?海滨城市、山地小镇、工业重镇、边境口岸?不同区域是否需要差异化的法律法规和执法难度?
8️⃣ 其他任何想法
UI交互、音效、驾驶手感、警笛音效、小地图信息密度、城市安宁值机制调整……任何你觉得重要但我不曾提及的方向,全部欢迎。
📮 反馈格式(非强制)
如果你愿意,可以按以下格式留言,方便我整理归类:
建议方向: (任务/警车/服装/建筑/武器/单位/城市/其他)
具体内容: 详细描述你的想法
理由: 为什么你觉得这个内容适合加入游戏
当然,随手打几行字也完全没问题,我会逐条阅读每一条回复。
📌 补充说明
游戏暂定名《实习警长》,正式名称后续可能调整
目前暂未开放实机截图,公开测试时将统一放出
本帖收集的所有建议将作为后续版本开发的重要参考,但不代表所有内容都会实装
请文明讨论,拒绝引战和人身攻击
感谢每一位关注《实习警长》的玩家。苏菲市的街道还在搭建中,你的建议会让这座城市变得更真实、更有趣。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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《21天》已基本完成,数值持续调整、事件追加中截图
《21天》已基本完成,数值持续调整、事件追加中
请给我指正,我自己感觉难度是不是的有点高啊? 另外,烦请各位体验过的大佬给点评论吧,发布第三天了,一条评论也木有啊,哭死~
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这是一个奇怪的游戏截图
这是一个奇怪的游戏
开发者日志6(终篇) 经过团队呕心沥血的创作,我们终于迎来了官宣之日。目前已经加入了新手引导,完成了第一人称视角的优化,增加了建议指数的偏重性。也期待能收获更多意见更多的观众老爷能参与进游戏的制作当中,在此奇奇提前感谢大家的支持了哇!!嘿嘿
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<消金法则>10.17更新公告截图
<消金法则>10.17更新公告
本次更新对肉鸽模式的后期体验、系统功能以及整体 UI 视觉进行了全面优化,并接入了多项实用功能。以下是本次更新的简要内容: 一、 优化玩法数值 新增肉鸽后期递增机制:随回合数推进,移动步数消耗与分数获取倍率将同步递增,挑战与收益并存。 优化升级曲线:重新调整了肉鸽模式的升级经验计算公式,成长节奏更平滑。 二、 新增系统功能 接入 TapTap 成就系统:游戏内成就现已与 TapTap 平台打通。 新
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《文明启明》开发日志05截图
《文明启明》开发日志05
开发日志 05|这两天没加新系统,全在补“看起来”和“讲道理” 这一篇只讲优化。这两天基本没加新系统,全在补两件事:看起来对不对,和讲不讲得通。 01 镜头拉近,地面不再是空的 之前把镜头放到最大,草地就是一片均匀的绿点,岩石区就是一块灰,跟贴图没区别。 现在地上有 19 种小东西:草丛、三叶草、小花、石子、大石头、岩面裂纹、灌木、蕨叶、浮木、海星、芦苇、睡莲、白沫、涟漪,再加上浆果丛、蘑菇、鱼影
【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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01:36
【重启绿洲】开发日志03|音乐篇:四季与你截图
【重启绿洲】开发日志03|音乐篇:四季与你
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #今天游戏圈发生了啥 #聚光灯游戏创作挑战 治沙是一场以年为单位的守望。陪你的,除了这片荒漠,还有四季的声音。五首曲子,一场期待…… (放上一首春黑大家欣赏~) 游戏里现有五段旋律:春、夏、秋、冬,外加一位不速之客——沙暴。 • 春:万物萌动的季节。旋律里留了很大的"空",像一块刚翻整好的沙地,等着你种下第一株沙蒿。 • 夏:绿意最浓的
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TapTap制造新手攻略③截图
TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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