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《文明启明》开发日志05
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开发日志 05|这两天没加新系统,全在补“看起来”和“讲道理”
这一篇只讲优化。这两天基本没加新系统,全在补两件事:看起来对不对,和讲不讲得通。
01 镜头拉近,地面不再是空的
之前把镜头放到最大,草地就是一片均匀的绿点,岩石区就是一块灰,跟贴图没区别。
现在地上有 19 种小东西:草丛、三叶草、小花、石子、大石头、岩面裂纹、灌木、蕨叶、浮木、海星、芦苇、睡莲、白沫、涟漪,再加上浆果丛、蘑菇、鱼影、贝壳和铜矿斑。草地最密,林地次之,沙地、岩地、丘陵、沼泽、水边各有各的。
其中一部分是有用的:浆果丛能采,蘑菇能吃也能当药,鱼影能捕,贝壳能捡,矿斑能挖。其余就是纯装饰——世界盒子那种“有的能互动、有的只是好看”的层次。铜矿斑也从原来的三个散点改成一簇带高光,一眼能认出来。
02 地形元素开始“有用”,还会跟着时代变
光好看不够,这一版让它们真的参与玩法:
· 浆果丛:原始采集 → 部落小果园 → 古典酿酒 → 工业果酱原料 → 信息时代城市果园 → 星际基因浆果
· 芦苇:编筐、铺屋顶 → 造纸 → 纸浆 → 湿地净化
· 贝壳:装饰 → 贝币 → 石灰、水泥 → 旅游纪念
· 鱼群:叉鱼 → 渔栅 → 鱼塘 → 拖网 → 生态养殖
· 露头岩:石器 → 采石 → 矿口 → 地热钻探
人自己会去采,采完地物会“枯萎”,过几年再长回来——不是无限刷。时代推进时,聚落附近的地物会换外观:浆果丛多出篱笆、果园行、果箱;芦苇旁出现纸堆;贝壳旁出现贝币和麻袋;鱼群被围栏圈起来;岩脚开出矿口。远处保持旧样子,新区新貌、旧区留痕。
看信息的方式也尽量不添乱:鼠标停在地块上,地图里浮一行“当前用途 → 下个时代”;点开左侧地块卡,能看到库存和“详情”。没有新增面板、页签或按钮——界面已经够挤了。
03 顺手修了几个“世界不讲道理”的地方
· 同种子不同结果:火源刷新时按内存顺序遍历,导致同一种子两次跑出的世界会分叉。改成按坐标排序,复现性回来了。
· 小村没人做饭:6 人村+3 个工地+缺粮时,保底岗位把劳力全占满,没人去采集,真的会饿死。现在加了一条食物底线:生存优先于建设。
· 房子挤成一团:改成街区式生长,房子沿街排、留出街道。测试城镇的住宅贴街率从 4/13 提到 13/13,道路从 4 段互不相通变成 1 条连通路网。
· 水渠会决口:地震震在水渠上,渠变废墟、周边田立刻失去灌溉、渠格涌水成洼——水利事故看得见。
另外,之前那批反馈也一起进了这版:回档面板(R 键,灭绝自动弹出)、建筑疏朗、三个天赋节点实装、事件质量与场景像素图,以及一批“湿/风/沙/火”的反应表清算。
04 现在到哪了
内容已基本完成。下一步三件事:让建筑选址也读地形(玻璃坊靠沙地、渔栅靠鱼群)、手机实机触控验收、以及长局性能——600 人极限压力还是超预算,这个不藏。














